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	<title>Fpsitalia &#187; Quake Wars</title>
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	<description>Tutto Sui Tuoi Fps Preferiti!</description>
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		<title>Quake Wars:  Mercoledi Manutenzione Programmata (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/02/quake-wars-mercoledi-manutenzione-programmata-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 14:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Manutenzione]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La versione Xbox 360 di Enemy Territory: QUAKE Wars verrà sottoposta a una manutenzione programmata questo Mercoledì, metteye temporaneamente in attesa Violator e scorte per l&#8217; MCP . Le cose sono impostate per dare il via alle 18:00 ora inglese / 10 ora del Pacifico e durerà per circa sei ore. Non si potrà  accedere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La  versione Xbox 360 di Enemy Territory: QUAKE Wars verrà sottoposta a una  manutenzione programmata questo Mercoledì, metteye temporaneamente in  attesa Violator e scorte per l&#8217; MCP . Le cose sono impostate per dare il via alle 18:00 ora inglese / 10 ora del Pacifico e durerà per circa sei ore. Non si potrà  accedere a servizi online ETQW 360, in questo periodo,  tra cui matchmaking, multiplayer online, e statistiche dei giocatori. La  buona notizia è che quando tutto sarà detto e fatto, i server back-end  del gioco si uniranno alla sua controparte per PC in un centro dati.</p>
<p>Si  prega di notare che questa interruzione interesserà solo le versione  Xbox 360 del gioco &#8211; le versioni PC e PlayStation 3 continueranno a  funzionare normalmente.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.splashdamage.com/content/maintenance-planned-quake-wars-xbox-360-wednesday">Splash Damage</a></p>
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		<title>Quake Wars: 3 Anni Dalla Data D&#8217; Uscita</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/09/quake-wars-3-anni-dalla-data-d-uscita/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/09/quake-wars-3-anni-dalla-data-d-uscita/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[3 Anni]]></category>
		<category><![CDATA[Enemy Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Il 28 Settembre 2007 usciva Enemy Territory Quake Wars, sono passati tre anni ma comunque il gioco è rimasto attivo. Dopo la decisione da parte dell Activision di chiudere il sito ufficiale la Splash Damage ha subito creato tutte le varie sezioni sul loro forum per continuare a ospitare tutti i giocatori. Ultimamente sono stati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il 28 Settembre 2007 usciva <a href="http://www.splashdamage.com/etqw" target="_blank">Enemy Territory Quake Wars</a>, sono passati tre anni ma comunque il gioco è rimasto attivo.</p>
<p>Dopo la decisione da parte dell Activision di chiudere il sito ufficiale la Splash Damage ha subito creato tutte le varie sezioni sul loro forum per continuare a ospitare tutti i giocatori.</p>
<p>Ultimamente sono stati creati diversi <a href="http://www.splashdamage.com/forums/forumdisplay.php?f=26" target="_blank">tornei</a> e i vari modders stanno continuando a creare <a href="http://www.splashdamage.com/forums/forumdisplay.php?f=15" target="_blank">diverse mappe</a>.</p>
<p>In ricordo di questo bellissimo titolo potete vedere il video di presentazione del gioco qui sotto.</p>
[C'é un video che non può essere mostrato in questo feed.<a href="http://www.fpsitalia.com/2010/09/quake-wars-3-anni-dalla-data-d-uscita/">Visita la pagina dell'articolo per poter vedere il video.]</a>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/content/quake-wars-three-special-message-makron" target="_blank">News Sull Sito della Splash Damage</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>QuakeWars: Nuova Nation Cup</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/08/quakewars-nuova-nation-cup/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/08/quakewars-nuova-nation-cup/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[nation cup]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Wars World Cup 2]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>
		<category><![CDATA[Team Italy]]></category>

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		<description><![CDATA[Non avrei mai pensato di scrivere una news su un nuovo torneo di Quake Wars, ma da qualche settimana sono iniziate a girare delle voci su una nuova nation cup organizzata dal clan OCB. Dopo pochi giorni molte persone si sono iscritte al torneo da tutto il mondo e anche noi italiani ci siamo organizzati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non avrei mai pensato di scrivere una news su un nuovo torneo di Quake Wars, ma da qualche settimana sono iniziate a girare delle voci su una nuova nation cup organizzata dal clan OCB.</p>
<p>Dopo pochi giorni molte persone si sono iscritte al torneo da tutto il mondo e anche noi italiani ci siamo organizzati per partecipare a questo torneo, tutti i giocatori del team italy che avevano partecipato alla <a href="http://clanbase.ggl.com/news_league.php?lid=8399" target="_blank">nation cup</a> organizzata da Clan Base sono pronti per giocare ancora una volta a questo bellissimo gioco.</p>
<p><span id="more-1486"></span></p>
<p>Per adesso non si sanno ancora molte informazioni su questo torneo, probabilmente verrà giocato agli inizi di settembre, il regolamento non è ancora definitivo e non si sa ancora se verrà giocato con la promod,  appena ci saranno nuove notizie ovviamente le scrivero qua su FpsItalia.</p>
<p>Molto probabilmente ci saranno cambiamenti anche nei team, potete trovare la discussione del torneo <a href="http://ocb-sgs.netii.net/index.php?option=com_ccboard&amp;view=postlist&amp;forum=17&amp;topic=210&amp;Itemid=53" target="_blank">qui</a> .</p>
<p>Qui sotto potete vedere i team che parteciperanno a questo torneo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="154" valign="top"><strong>Scotland</strong></p>
<p>Capt   Ads913</p>
<p>Moomin</p>
<p>Munro</p>
<p>Gee666</p>
<p>Longshot</p>
<p>Sco-one</p>
<p>Onyme</td>
<td width="154" valign="top"><strong>England(whites)</strong></p>
<p>Olive   oil</p>
<p>Pepto</p>
<p>Xblade_Power</p>
<p>Deathwish</p>
<p>Guardian</p>
<p>Tappet</p>
<p>DeAnimator</p>
<p>Ruldolph</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Spain</strong></p>
<p>Crakean</p>
<p>Feruto</p>
<p>Alsef</p>
<p>Veni   Vini Vinci</p>
<p>eko.Z</p>
<p>Luc1an</p>
<p>Turko</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Wales</strong></p>
<p>Gradis</p>
<p>Voodoboy</td>
</tr>
<tr>
<td width="154" valign="top"><strong>Canada</strong></p>
<p>Stoopid</p>
<p>Napoleon-Solo</p>
<p>tRixY</td>
<td width="154" valign="top"><strong>America</strong></p>
<p>Bad   CRC</p>
<p>H4rdc0re</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Rest of the World</strong></p>
<p>Temujin</p>
<p>Lukyluke</p>
<p>Modzog</p>
<p>Zernok</p>
<p>Rip   Curl</p>
<p>Ministry   Of Silly Walks</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Holland</strong></p>
<p>Kefear</p>
<p>Frankcast</p>
<p>Slap   sticky</td>
</tr>
<tr>
<td width="154" valign="top"><strong>France</strong></p>
<p>aie-need-a-medic</p>
<p>Tirok</p>
<p>Nubji</p>
<p>DisarmoniaMundi</p>
<p>SIP</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Finland</strong></p>
<p>YumYum</p>
<p>Zwap</p>
<p>Phryzz</p>
<p>Taikaviitta</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Germany</strong></p>
<p>Bushdoctore</p>
<p>the_real_fzl</p>
<p>xeR   (leader)</p>
<p>fleury</p>
<p>abnorm</p>
<p>Kordin</p>
<p>zero</td>
<td width="154" valign="top"><strong>Italy</strong></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Raga ( io )</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Humy</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Fadeh</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Hexenterzo</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Ashy</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Sponge</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Morpho</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;">Nemesis</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake Wars Online All WCG 2010</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/07/quake-wars-online-all-wcg-2010/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/07/quake-wars-online-all-wcg-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>
		<category><![CDATA[Versione Gratis]]></category>

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		<description><![CDATA[Avevamo gia parlato un po di tempo fa in questa news della nuova versione Koreana di Quake Wars, oggi ho scoperto che è stato selezionato come nuovo gioco ufficiale all WCG 2010. Potete trovare le varie informazioni sul gioco qui . Probabilmente non sarà disponibile una versione  per tutti i giocatori che non abitano in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png"></a><a href="http://file.wcg.com/6th/2010/games/2010_og_qw2.jpg"><img class="alignnone" src="http://file.wcg.com/6th/2010/games/2010_og_qw2.jpg" alt="" width="451" height="89" /></a></p>
[C'é un video che non può essere mostrato in questo feed.<a href="http://www.fpsitalia.com/2010/07/quake-wars-online-all-wcg-2010/">Visita la pagina dell'articolo per poter vedere il video.]</a>
<p>Avevamo gia parlato un po di tempo fa in questa <a href="../category/quake-wars/page/2/" target="_blank">news</a> della nuova versione Koreana di Quake Wars, oggi ho scoperto che è stato selezionato come nuovo gioco ufficiale all WCG 2010.</p>
<p>Potete trovare le varie informazioni sul gioco <a href="http://www.wcg.com/6th/2010/games/officialgames.asp?selgame=26" target="_blank">qui</a> .</p>
<p><span id="more-1306"></span></p>
<p>Probabilmente non sarà disponibile una versione  per tutti i giocatori che non abitano in Korea, anche se ovviamente vi terremo aggiornati se ci saranno nuove informazioni interessanti.</p>
<p>Qui potete vedere la spiegazione in Koreano della mappa Refinery gia vista su Quake Wars.</p>
[C'é un video che non può essere mostrato in questo feed.<a href="http://www.fpsitalia.com/2010/07/quake-wars-online-all-wcg-2010/">Visita la pagina dell'articolo per poter vedere il video.]</a>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tribal Wars Mod: Aggiornamento 1.1</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/04/tribal-wars-mod-aggiornamento-1-1/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/04/tribal-wars-mod-aggiornamento-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 20:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribal Wars Mod]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.1]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Tribal Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri è stato rilasciato il primo aggiornamento per la nuova Mod di Quake Wars. Potete trovare tutte le informazioni Qui . Link Per Il Download : http://www.megaupload.com/?d=QYYRQOJP http://www.moddb.com/downloads/start/22846/all http://www.filefront.com/16105669/twars_v1.1.zip http://bravehardt.com/TAW/Quake_Wars/twars/twars_v1.1.zip The 1.1 patch for Tribal Wars has been completed and is now available for download. The patch includes a number of gameplay adjustments, some bug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2010/03/tribal_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-679" title="tribal_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2010/03/tribal_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Ieri è stato rilasciato il primo aggiornamento per la nuova Mod di Quake Wars.</p>
<p>Potete trovare tutte le informazioni <a href="http://twars.org/blog.php/2010/04/tribal-wars-v1-1-patch-released/" target="_blank">Qui</a> .</p>
<p><strong>Link Per Il Download :</strong></p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=QYYRQOJP">http://www.megaupload.com/?d=QYYRQOJP</a></p>
<p><a href="http://www.moddb.com/downloads/start/22846/all">http://www.moddb.com/downloads/start/22846/all</a></p>
<p><a href="http://www.filefront.com/16105669/twars_v1.1.zip">http://www.filefront.com/16105669/twars_v1.1.zip</a></p>
<p><a href="http://bravehardt.com/TAW/Quake_Wars/twars/twars_v1.1.zip">http://bravehardt.com/TAW/Quake_Wars/twars/twars_v1.1.zip</a></p>
<p><span id="more-832"></span></p>
<p>The 1.1 patch for Tribal Wars has been completed and is now available  for download. The patch includes a number of gameplay adjustments, some  bug fixes, as well as some additional features.</p>
<p><strong>Physics:</strong></p>
<p>There has been a new fall damage system implemented which allows  players to receive a very small amount of damage for small bumps, but  larger amounts of damage for severe collisions. All players now have  more jetpack energy, as well as a slight increase to the power of the  jetpack. Also the throw distance on the flag has been increased as well.  With these additions, players should be able to move more freely and  hit some higher speeds much faster.</p>
<p><strong>Weapons:</strong></p>
<p>There have been a number of changes to some of the weapons and the  way they work. First, the Ion Rifle projectile inherits motion in all  directions and it gives the weapon a slightly different characteristics  for shooting targets while moving. The splash damage radius on this  weapon has been reduced as well as a reduction to the size of the  projectile clip box. Both the Gatling Gun and Blaster Rifle projectiles  have also been adjusted. They now use a new projectile system which  makes the hit detection and performance of these weapons much better.  They have a smaller clip box, and you’ll find it’s easier to hit targets  more consistently using this system. Additionally these two weapons  feature different sprites which increase the visibility of the  projectiles. The spread on the Gatling Gun has been increased, as well  as a slight decrease in damage. The Blaster Rifle overheat has been  adjusted, so it has more shots, but it takes longer to recharge. On all  weapons, the scope has been adjusted so they zoom instantaneously and  there is no barrel so your peripheral vision is no longer affected.</p>
<p><strong>Preference Tweaks:</strong></p>
<p>We’ve updated the Controls Gui to allow players to bind keys using  the ingame menus. Mines, Grenades, Healthkits, and Throwing the Flag can  all be bound without any special console commands or config editing.  Keep in mind that pre-existing configurations will need to be updated  with the new commands in order to work. wsad.cfg and edsf.cfg have  examples of the new command names. We’ve also unlocked the third person  camera, and bound it to the ‘z’ key by default. You’ll now be able to  toggle between the first and third person views.</p>
<p><strong>Full Changelog for v1.1:</strong></p>
<p>-Adjustment in Fall Damage System<br />
-Default Energy Recharge rate changed from 9, to 11<br />
-Slight increase in jetpack power<br />
-Ion Projectiles inherit motion in all directions<br />
-Increase in the spread on Gatling Gun<br />
-Slight increase on hitbox size on Blaster, Gatling<br />
-Reduction in hitbox size on Ion Rifle<br />
-Reduction in the Splash Radius of Ion Rifle<br />
-Increased throwing distance of Flag<br />
-Tracers have an additional sprite to improve visibility<br />
-Viewing distance of players has been increased<br />
-Scope models have been removed<br />
-Reduction in scope-in speed<br />
-Locational damage adjusted<br />
-added wsad.cfg to restore defaults<br />
-z is now bound to 3rd/1st person toggle</p>
<hr /><strong>Install instructions:</strong></p>
<p>Tribal Wars v1.1 Patch in Zip form. To install, simply download the  zip file and extract it into your twars mod folder.</p>
<p>Example path of twars folder:<br />
<em><br />
C:\Program Files\id Software\Enemy Territory – QUAKE Wars\twars</em></p>
<p><em>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\enemy territory quake  wars\twars</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake Wars: Tribal Wars Mod Rilasciata</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/03/quakw-wars-tribal-wars-mod-rilasciata/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/03/quakw-wars-tribal-wars-mod-rilasciata/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribal Wars Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Enemy Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Free Mod]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Tribal Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente dopo tanto tempo è stata pubblicata la mod Tribal Wars per Quake Wars , se avete gia letto le news precenti avrete gia visto le varie funzionalita , modalita , armi e opzioni che modificano  il titolo della Splash Damage. News Precendenti: Quake Wars: Tribal Wars Aggiornamento di Gennaio Quake Wars: Tribal Wars Mod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2010/03/tribal_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-679" title="tribal_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2010/03/tribal_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Finalmente dopo tanto tempo è stata pubblicata la mod Tribal Wars per Quake Wars , se avete gia letto le news precenti avrete gia visto le varie funzionalita , modalita , armi e opzioni che modificano  il titolo della Splash Damage.</p>
<p><strong>News Precendenti:</strong><br />
<a title="Permanent Link: Quake Wars: Tribal Wars  Aggiornamento di Gennaio" rel="bookmark" href="../quake-wars/quake-wars-tribal-wars-aggiornamento-di-gennaio/">Quake Wars: Tribal Wars Aggiornamento di  Gennaio</a><br />
<a title="Permanent Link: Quake Wars: Tribal Wars Mod" rel="bookmark" href="../quake-wars/quake-wars-tribal-wars-mod/">Quake  Wars: Tribal Wars Mod</a><br />
<strong>Windows version:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/tribal-wars/downloads/tribal-wars-v10">Mod-DB</a></li>
<li><a href="http://www.fileplanet.com/210636/210000/fileinfo/Tribal-Wars-Mod">Fileplanet</a></li>
<li><a href="http://www.filefront.com/15851859/twars_setup.exe/">Filefront</a></li>
<li><a href="http://www.megaupload.com/?d=WMUJGRZ8">Megaupload</a></li>
<li><a href="http://files.awesome-dudes.de/etqw/mods/twars_setup.exe">Awesome  Dudes</a></li>
<li><a href="http://www.wolfmap.de/details.php?file_id=3529">Wolfmap</a></li>
</ul>
<p><span id="more-678"></span></p>
<p><strong>Linux version:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.bravehardt.com/Quake_Wars/twars/">Bravehardt</a></li>
<li><a href="http://files.awesome-dudes.de/etqw/mods/twars_v1.0.zip">Awesome  Dudes</a></li>
<li><a href="http://www.wolfmap.de/details.php?file_id=3530">Wolfmap</a></li>
</ul>
<p>Anche il sito ufficiale della mod è stato aggiornato -&gt; <a href="http://twars.org/" target="_blank">Link</a></p>
<p>Il prima possibile proverò questa mod e farò una piccola recensione.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake Wars: V3rt!go Multigaming Frag Movie</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-wars-v3rtgo-multigaming-frag-movie/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-wars-v3rtgo-multigaming-frag-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Frag Movie]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
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		<category><![CDATA[V3rt!go]]></category>

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		<description><![CDATA[Con Piacere scrivo questa news per presentare il nuovo frag movie dei Vertigo che ultimamente dopo la &#8220;fine&#8221; di quake wars a livello competitivo ho seguito  aiutando anche per il sito e anche giocandoci assieme diverse volte. Dopo questa breve introduzione vi presente il loro nuovo frag movie creato prendendo vari pezzi da ogni giocatore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-48" title="qw_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Con Piacere scrivo questa news per presentare il nuovo frag movie dei Vertigo che ultimamente dopo la &#8220;fine&#8221; di quake wars a livello competitivo ho seguito  aiutando anche per il sito e anche giocandoci assieme diverse volte.</p>
<p>Dopo questa breve introduzione vi presente il loro nuovo frag movie creato prendendo vari pezzi da ogni giocatore del clan.</p>
<p><a href="http://www.own3d.tv/watch/22023">Versione in HD</a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="467" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.own3d.tv/stream/22023" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="467" height="295" src="http://www.own3d.tv/stream/22023" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-591"></span></p>
<p><strong>Informazioni sul Video</strong>:</p>
<p>ET:QW FragMovie by V3rt!go Multigaming.</p>
<p>~ Length: 14min 07sec<br />
~ Size: 1.00 GB<br />
~ Uncompressed Size: 150GB<br />
~ Resolution: 1280&#215;720<br />
~ Codec: Xvid MPEG-4</p>
<p>Frags by:<br />
DeViL90<br />
_demo_<br />
MC15<br />
M4r1092<br />
SlippyZero</p>
<p>Songs:<br />
~ Rob Zombie &#8211; Demon Speeding<br />
~ Soil &#8211; Pride<br />
~ Styles Of Beyond &#8211; Nine Thou<br />
~ MSI &#8211; Mastermind</p>
<p>Programs:<br />
~ Sony Vegas Pro 8.0<br />
~ Fraps<br />
~ MeGUI</p>
<p>Special thanks to:<br />
V3rt!go Multigaming, hUMY, RAGA, sponge, mORPHo &amp; Nemesys.</p>
<p>- Contact:<br />
www.vertigoclan.it</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake Wars: Tribal Wars Aggiornamento di Gennaio</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-wars-tribal-wars-aggiornamento-di-gennaio/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-wars-tribal-wars-aggiornamento-di-gennaio/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 21:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Tribal Wars Mod]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>
		<category><![CDATA[Tribal Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Come avevo gia annunciato nella news precendente questo mod per quake wars che cambierà completamente il gameplay del gioco che andrà a diventare un gioco basato sulla modalità cattura la bandiera e con movimenti simili alla serie di quake. Nell ultimo post sul blog degli sviluppatori sono stati mostrari nuovi screen e gli ultimi lavori [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-48" title="qw_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Come avevo gia annunciato nella news precendente questo mod per quake wars che cambierà completamente il gameplay del gioco che andrà a diventare un gioco basato sulla modalità cattura la bandiera e con movimenti simili alla serie di quake.</p>
<p>Nell ultimo post sul <a href="http://www.twars.org/blog.php" target="_blank">blog</a> degli sviluppatori sono stati mostrari nuovi screen e gli ultimi lavori che sono stati fatti per migliorare la mod.</p>
<p>Per adesso non è stata ancora comunicata una data ufficiale per il rilascio della mod ma credo che verrà rilasciata a breve anche soltanto una versione beta .</p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/armoryarea.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/armoryarea.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-558"></span>News in Inglese e Tutti gli Screen &#8211; &gt; <a href="http://www.twars.org/blog.php" target="_blank">Link</a></p>
<p>Versione in Italiano ( Traduzione Automatica )</p>
<p><em> Con le vacanze dietro di noi, abbiamo lavorato duro ottenere l&#8217;opera d&#8217;arte per il progetto pronto. Adesso, posso dire con piacere che il patrimonio d&#8217;arte per la fase di primo rilascio del progetto sono state completate. C&#8217;è ancora un po &#8216;di lavoro da fare però, soprattutto in settori come lo scripting, level design, e il bilanciamento del gameplay.<br />
</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Il scripting ha progredito abbastanza bene, ma ci sono alcune funzioni minori e le cose che voglio pulire e rimuovere. Esempi di questo potrebbero essere alcuni dei ETQW XP e il sistema di classificazione. Andando avanti nel gioco, si dovrebbe sbloccare nuove armi e ricevi i tooltip istruzioni specifiche per ETQW, e non hanno alcun effetto sul gameplay del nostro mod TC. Devo ancora passare il turno e la striscia di scripting per esso, o almeno di attuare un diverso tipo di sistema. Ho intenzione di creare un sistema XP simile a creare un punto di scala individuale per ogni giocatore. Cose come semplice uccide, o l&#8217;esecuzione di obiettivi (come catturare la bandiera o la difesa per la quantità di X di tempo), sarai ricompensato con XP. Devo dire che, avendo il sistema XP completato sarebbe indugio una prima versione del progetto, in modo che il sistema di XP probabilmente sarà attuata dopo il primo rilascio. Ci sono anche alcuni elementi della GUI che hanno bisogno di essere cambiato, e semplificata, prima release.</em></p>
<p><em>Il design dei livelli è inoltre proseguito dopo l&#8217;ultimo aggiornamento. Ctonia è sostanzialmente completo, ma ci sono stati cambiamenti estetici minori e la funzione alla base principale. Una delle inclusioni più notevole è un forcefields, che si basa su motori porta. Questo crea una zona relativamente sicura per le persone che sono solo le zone di riproduzione, o sono impegnati con i menu. Essa può essere grezzo di attuazione, ma esteticamente è una comoda funzionalità. Non ci sono generatori di alimentare tali, e che rimarrà per sempre &#8216;on&#8217;, ma data la natura dell&#8217;obiettivo base gameplay, aggiungere / rimuovere entità alle mappe è ancora possibile con lo scripting potente ETQW&#8217;s. Out of Bounds marcatori sono stati aggiunti. Mentre abbiamo un sistema di rivestimento del terreno, vi sono ancora diversi bug con loro e la decisione è stata presa a lasciare fuori delle mappe per ora. Per mantenere i giocatori possano cadere dal bordo della mappa, abbiamo praticamente costruito una scatola invisibile sulla mappa. Sono abbastanza tollerante, nel senso che si possono colpirli così difficile come si vuole, ma non si occuperà alcun danno. Va osservato però che è ancora possibile essere danneggiata dalla caduta dopo l&#8217;impatto. Mentre può essere invisibile, abbiamo ancora voluto dare ai giocatori una indicazione del fatto che stanno colpendo il bordo della mappa presto, così ci sono questi grandi effetti faro che si stagliano pali luminosi per segnare il bordo della mappa. Questi compaiono solo come ci si avvicina a loro, in modo che non sarà visibile se siete nel bel mezzo della mappa.</em></p>
<p><em>Ci sono anche stazioni Armory che è stato visto in uno dei miei post precedenti. Queste stazioni di funzionare solo in una capacità di rifornimento, in modo che solo fornire ulteriori munizioni, mine, granate, e la salute. Esse svolgono un effetto utile, ma non c&#8217;è molto al di là delle funzioni che ho citato. Parlando di mine e granate, sono di lavoro e devono essere totalmente in grado di far saltare in aria i nemici, nonché di data mining di bandiera. Alcuni di voi dovrebbero essere felici di notare che &#8216;mine discing&#8217; è del tutto possibile.</em></p>
<p><em>Icepick ha subito alcune importanti modifiche, tra cui una nuova texture del terreno. Abbiamo aggiunto la neve un po &#8216;di più e rifinito la base Red arbitro. Ci sono anche le torri e fari per aiutare i giocatori guida attraverso la mappa. Possono sembrare piuttosto inconsistente, ma in realtà darvi un riferimento utile per cose come la creazione di percorsi di bandiera, e tornare alla vostra base più direttamente. C&#8217;è ancora un po &#8216;di lavoro da fare su Icepick, ma che dovrebbe essere il confezionamento se stesso in tempo utile.</em></p>
<p><em>Infine c&#8217;è la questione del bilanciamento del gameplay, e questo davvero si ripartiti in combattimento. Si deve esaminare se i valori dei danni, e tassi di fuoco per le armi sono esatte. Dovrebbe mine esplodono un secondo prima, e il raggio di esplosione dovrebbe essere più grande? Quale dovrebbe essere il micelio volte su mappe essere e il posizionamento delle bandiere essere diverso? Ci sono una serie di questioni che devono essere risolte e gli adeguamenti da apportare, e che può venire solo con il test multiplayer. Ci stiamo preparando per questa prima fase di &#8220;combattere&#8221; il test non troppo a lungo da ora, e sarà un gruppo molto piccolo e selezionato di persone che fanno questi esami. Più tardi faremo ampliare e guardare portando a un maggior numero di persone della comunità realmente eseguire il mod è attraverso passi.</em></p>
<p><em>Devo dire che una delle cose che non hanno che mi domando è l&#8217;arma Blaster. Sappiamo tutti che giochi come Tribes: Vengeance tentato la propria versione del blaster, molto simile a un fucile da caccia. Personalmente, non ero troppo entusiasta sul concetto fucile e mai veramente visto come uno strumento davvero utile quando il raggio di azione del fu un facile mezzo per sventare un attentato. Anche l&#8217;arma standard blaster non è stato particolarmente utile al di fuori di alcune situazioni selezionate in modo da non molte persone lo portò. Adesso in questo mod, è un&#8217;arma scarsamente utilizzata perché siete tenuti a portare un po &#8216;con essa, e genera solo un colpo. Se colpisci qualcuno, si può pagare grande ma non è in genere qualcosa che può essere molto coerente con e si può scegliere di utilizzare la mitragliatrice Gatling per la sua miglior tasso di fuoco. Personalmente sto valutando una leggera modifica del Blaster e trasformandolo in più di un arma tipo classico fucile. Invece di sparare un proiettile in movimento relativamente lento che non è utile a intervalli più lunghi, questo avrebbe sparato un colpo che avrebbe colpito il bersaglio istantaneamente. Potrebbe anche essere utilizzato in una capacità di cecchinaggio, ma non affrontare la stessa quantità di danni che un cecchino standard fucile può. Con queste modifiche, sarebbe possibile per colpire obiettivi in modo più coerente alle gamme medie, e che forniscono un mezzo di colpire qualcuno in un intervallo più lungo del fucile Ion o Gatling pistola.</em></p>
<p><em>Io non sono uno per l&#8217;adozione di grandi cambiamenti in modo leggermente alcuni input è necessario per aiutarmi a fare la mia mente. Quale delle seguenti opzioni si preferisce vedere un&#8217;arma blaster con:</em></p>
<p><em>Opzione 1: Hitscan del proiettile che lo colpisce di destinazione istantaneamente. Danni di lieve entità, più lento tasso di Fuoco. (simile a Shock Rifle da Unreal Tournament, senza il fuoco secondario)</em></p>
<p><em>Opzione 2: Traveling del proiettile che si muove lentamente. Più elevato di danni, moderato Rate of Fire. (caratteristiche Blaster classico)</em></p>
<p><em>La invitiamo ad utilizzare questo pulsante per inviare i vostri pensieri su questo argomento.<br />
</em></p>
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		<title>Quake Wars: Sito Off-Line</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Enemy Territory]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sito Off Line]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Se in questi giorni avete provato a visitare vari siti ufficiali di Quake Wars avrete visto che  non sono più online e venite reindirizzati sul sito dell Activision. Ultimamente si erano gia presentati problemi con il sito delle stats che non venivano piu aggiornate le statistiche questa volta non funziona niente. La Splash Damage ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-48" title="qw_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Se in questi giorni avete provato a visitare vari siti ufficiali di Quake Wars avrete visto che  non sono più online e venite reindirizzati sul sito dell Activision. Ultimamente si erano gia presentati problemi con il sito delle stats che non venivano piu aggiornate le statistiche questa volta non funziona niente. La Splash Damage ha gia comunicato questo problema all activision che gestisce i server dove sono hostati i vari siti anche se credo che non veranno rimessi online dalle voci che girano anche sui forum.</p>
<p>Comunque è stata aperta una nuova sezione sul forum della Sd che potete trovare <a href="http://splashdamage.com/forums/forumdisplay.php?f=22" target="_blank">Qui</a> .</p>
<p>Vi terrò informati appena saranno pubblicate nuove notizie anche perchè io ogni giorno visitavo &#8211; scrivevo su quell sito che mi piaceva molto .</p>
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		<title>Quake Wars: Tribal Wars Mod</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2009/12/quake-wars-tribal-wars-mod/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 14:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Wars]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>
		<category><![CDATA[Tribal Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Questo Mod era stato presentato più di un anno fa e dopo vari problemi e ritardi è stato aggiornato il blog dopo tanto tempo. Questo mod cambia di molto il game play del gioco su cui si sta lavorando, difatti come si vede dai video dovrebbe essere un mod cattura la bandiera con diverse armi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-48" title="qw_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/qw_news.png" alt="qw_news" width="421" height="106" /></p>
<p>Questo Mod era stato presentato più di un anno fa e dopo vari problemi e ritardi è stato aggiornato il blog dopo tanto tempo.</p>
<p>Questo mod cambia di molto il game play del gioco su cui si sta lavorando, difatti come si vede dai video dovrebbe essere un mod cattura la bandiera con diverse armi e funzionalità.</p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/twars_04.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/twars_04.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p><span id="more-481"></span></p>
<p><strong>Video:</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="471" height="318" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/gcVNzrFjj8ZE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="471" height="318" src="http://blip.tv/play/gcVNzrFjj8ZE" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="471" height="319" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/gcVN85IWj8ZE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="471" height="319" src="http://blip.tv/play/gcVN85IWj8ZE" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Potete trovare le varie informazioni, immagini e video nel link qui sotto.</p>
<p><a href="http://www.twars.org/blog.php" target="_blank">Blog degli Sviluppatori</a></p>
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		</item>
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