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	<title>Fpsitalia &#187; Immagini</title>
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	<description>Tutto Sui Tuoi Fps Preferiti!</description>
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		<title>Battlefield 3: IGN mostra Back to Karkand</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 13:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Back to Karkand]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[Ea Games]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>

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		<description><![CDATA[Il famoso sito per il gaming IGN ha avuto la possibilità di provare l&#8217;espansione Back to Karkand di Battlefield 3, che uscirà a dicembre. Assieme a un articolo che parla del espansione possiamo trovare alcune immagini che ha rilasciato la EA Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il famoso sito per il gaming IGN ha avuto la possibilità di provare l&#8217;espansione Back to Karkand di Battlefield 3, che uscirà a dicembre.</p>
<p>Assieme a un <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/121/1211899p1.html">articolo</a> che parla del espansione possiamo trovare alcune immagini che ha rilasciato la EA Games.</p>
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		<title>Battleblog #13: Svelate le mappe Multiplayer, dalle strade di Parigi alla periferia di Teheran</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 13:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Mappe]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 9 mappe multiplayer in Battlefield 3 offrono ogni stile di gioco dal denso combattimento urbano alla guerra totale coi veicoli in vasti paesaggi. Continuate a leggere per le idée di design dietro le mappe multiplayer in Battlefield 3, direttamente da Niklas Åstrand, uno dei level designer di DICE. OPERATION FIRESTORM TITOLO DI LAVORO&#62; OILFIELDS CODICE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le 9 mappe multiplayer in <a href="http://www.battlefield.com/battlefield3" target="_blank">Battlefield 3</a> offrono ogni stile di gioco dal denso combattimento urbano alla guerra totale coi veicoli in vasti paesaggi. Continuate a leggere per le idée di design dietro le mappe multiplayer in Battlefield 3, direttamente da Niklas Åstrand, uno dei level designer di DICE.</p>
<p><strong>OPERATION FIRESTORM</strong></p>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationFirestorm_2D00_2_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationFirestorm_2D00_2_2D00_550.jpg" alt="" /></a></div>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationFirestorm_2D00_1_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationFirestorm_2D00_1_2D00_350.jpg" alt="" /></a></div>
<p>TITOLO DI LAVORO&gt; OILFIELDS<br />
CODICE INTERNO DICE&gt; MP012<br />
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE&gt; TUTTE<br />
CONCEPT&gt; GUERRA TOTALE NEL DESERTO</p>
<p>TRAMA&gt; STATI UNITI E RUSSIA LANCIANO ASSALTI SU LARGA SCALA PER CONTROLLARE LA PIU’ GRANDE FONTE DI PETROLIO DELL’IRAN. GUADAGNARE QUEST’AREA OFFRIRA’ IL CONTROLLO TOTALE DEL SETTORE E DEI SUOI EDIFICI CHIAVE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>LE IDEE DI DESIGN DI NIKLAS ÅSTRAND: Una delle nostre mappe più grandi e adatte ai veicoli, Operation Firestorm è il classico gameplay di Battlefield portato agli estremi. In quanto a grandezza, e con un po’ di bravura nei puzzle, potete mettere tre Atacama Deserts – una delle mappe più grandi di Battlefield: Bad Company 2 – nell’area giocabile di Operation Firestorm. E’ una mappa desertica aperta dove i campi di estrazione in fiamme da una parte sono contrastati dal cielo blu limpido dall’altra. I siti di costruzione che costellano l’area danno possibilità interessanti per la fanteria di nascondersi in posizioni elevate, avvistare i veicoli e distruggerli coi mortai o gli RPG.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>OPERATION MÉTRO</strong></p>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationMetro_2D00_2_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationMetro_2D00_2_2D00_550.jpg" alt="" /></a></div>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationMetro_2D00_1_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/OperationMetro_2D00_1_2D00_350.jpg" alt="" /></a></div>
<p>TITOLO DI LAVORO&gt; METRO<br />
CODICE INTERNO DICE&gt; MP015<br />
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE &gt; TUTTE<br />
CONCEPT&gt; COMBATTIMENTO DI FANTERIA CONCENTRATO IN SOTTERRANEA</p>
<p>TRAMA&gt; UN DURO COMBATTIMENTO E’ ATTESO CON LA SPINTA DELLE FORZE AMERICANE PER CONTROLLARE IL DISTRETTO FINANZIARIO NEL CENTRO DI PARIGI. LE POSTAZIONI ANTI AEREE RUSSE A CHARDONNAY PARK SARANNO PROBABILMENTE I PRIMI BERSAGLI.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>LE IDEE DI DESIGN DI NIKLAS ÅSTRAND: Operation Métro è la mappa dell’E3 e della Open Beta, perciò alcuni di voi la troveranno già familiare. E’ una mappa che illustra perfettamente il fatto che vogliamo portare i nostri giocatori in un viaggio. Soprattutto in Rush, potete vedere come Operation Métro è quasi tre mappe in una: inizierete in un lussureggiante parco, poi vi sposterete in una sezione bombardata dei tunnel della metro, per emergere infine in un denso ambiente urbano all’esterno della Borsa di Parigi. E’ una mappa che richiede un adattamento della classe e dell’equipaggiamento per le diverse situazioni in cui vi troverete.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TEHRAN HIGHWAY</strong></p>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/MP003_2D00_1_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/MP003_2D00_1_2D00_550.jpg" alt="" /></a></div>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/MP003_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/MP003_2D00_350.jpg" alt="" /></a></div>
<p>TITOLO DI LAVORO&gt; HIGHWAY<br />
CODICE INTERNO DICE&gt; MP003<br />
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE &gt; TUTTE<br />
CONCEPT&gt; COMBATTIMENTO DI FANTERIA NELLE FITTE STRADE URBANE</p>
<p>TRAMA&gt; UN COMBATTIMENTO PER IL CONTROLLO DELLE VIE DI ACCESSO VICINO A TEHERAN. LE FORZE AMERICANE SPINGERANNO DALLE COLLINE COPERTI DALL’OSCURITA’ MENTRE I RUSSI HANNO ERETTO DELLE POSTAZIONI DIFENSIVE SUI PRINCIPALI PUNTI DI INGRESSO.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>LE IDEE DI DESIGN DI NIKLAS ÅSTRAND: Una delle ispirazioni per questa mappa è stata una foto di una skyline notturna di Teheran che ora è praticamente la stessa vista disponibile nel gioco. Inizierete sulle colline sopra la periferia della città fino a farvi strada al suo interno. Questa evocativa mappa, dove potete vedere i razzi che illuminano il cielo, ha un mix bilanciato di veicoli e fanteria. Si sviluppa in lunghezza e inizia semi aperta con molto spazio per i veicoli, ma termina in un ambiente molto più urbano e serrate con meno focus sui veicoli e più in fanteria.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>DAMAVAND PEAK</strong></p>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/DamavandPeak_2D00_3_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/DamavandPeak_2D00_3_2D00_550.jpg" alt="" /></a></div>
<div><a href="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/DamavandPeak_2D00_1_2D00_1280.jpg" target="_blank"><img src="http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/DamavandPeak_2D00_1_2D00_350.jpg" alt="" /></a></div>
<p>TITOLO DI LAVORO&gt; BASEJUMP<br />
CODICE INTERNO DICE&gt; MP013<br />
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE &gt; TUTTE<br />
CONCEPT&gt; COMBATTIMENTO NELLE MONTAGNE D’INVERNO</p>
<p>TRAMA&gt; UN’ASPRA AREA DI MONTAGNA GIOCA UN RUOLO FONDAMENTALE NEL DECIDERE IL SUCCESSO DELLE OPERAZIONI RUSSE O AMERICANE IN QUESTO SETTORE, DATO CHE L’AREA OSPITA INSTALLAZIONI RADAR CHIAVE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>LE IDEE DI DESIGN DI NIKLAS ÅSTRAND: Damavand Peak, conosciuta internamente come Base Jump, è costruita sull’idea che vogliamo che i giocatori facciano base jumping, e presenta le differenze di altezza più estreme mai viste in una mappa di Battlefield. Gli attaccanti in Rush e squad Rush inizieranno in alto su un crinale di montagna sopra una struttura mineraria. L’unico modo di arrivare a valle è fare in qualche modo la discesa di 500 metri. Più gli attaccanti procedono nella mappa, più sarà presente la guerra tra veicoli. E’ presente anche un’ampia sezione di tunnel scavata nel fianco della montagna in fondo alla mappa, e la vista quando guarderete in alto verso il punto di partenza è spettacolare</p>
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		<title>Modern Warfare 3: Una coppia di nuove immagini</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/07/modern-warfare-3-una-coppia-di-nuove-immagini/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 15:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moder Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Videogame.de ha scritto una anteprima per Modern Warfare 3, al interno del articolo sono state pubblicate due nuove immagini che potete vedere qui sotto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.videogameszone.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-PS3-232912/News/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-in-der-Vorschau-Packend-inszenierte-Actionballerei-mit-einigen-Verbesserungen-835266/" target="_blank">Videogame.de</a> ha scritto una anteprima per Modern Warfare 3, al interno del articolo sono state pubblicate due nuove immagini che potete vedere qui sotto.</p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/07/modern_warfare_3_e3_2011_1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3195" title="modern_warfare_3_e3_2011_1" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/07/modern_warfare_3_e3_2011_1.jpg" alt="" width="582" height="327" /></a></p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/07/modern_warfare_3_e3_2011_2.jpg"><img title="modern_warfare_3_e3_2011_2" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/07/modern_warfare_3_e3_2011_2.jpg" alt="" width="587" height="330" /></a></p>
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		<title>Rage: Nuovo Video Su GTTV</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/03/rage-nuovo-video-su-gttv/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2011/03/rage-nuovo-video-su-gttv/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 13:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Come avevamo annunciato nella news precedente è stato rilasciato un nuovo video per Rage, vengono mostrate nuove scene e informazioni sulla storia di Rage. Potete trovare il video qui . Qui sotto potete vedere due immagini, una presa dal video e l&#8217; altra è stata rilasciata da Matthew Hooper per festeggiare il giorno di San [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come avevamo annunciato nella <a href="http://www.fpsitalia.com/rage/rage-domani-sara-disponibile-nuovo-video-su-gttv/" target="_blank">news precedente </a>è stato rilasciato un nuovo video per Rage, vengono mostrate nuove scene e informazioni sulla storia di Rage.</p>
<p>Potete trovare il video <a href="http://www.spike.com/full-episodes/1usllu/gttv-rage-and-mortal-kombat-season-4-ep-406" target="_blank">qui</a> .</p>
<p>Qui sotto potete vedere due immagini, una presa dal video e l&#8217; altra è stata rilasciata da Matthew Hooper per festeggiare il giorno di<em> San Patrizio.</em></p>
<p><em><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/03/rage-videogttv.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2535" title="rage-videogttv" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/03/rage-videogttv.png" alt="" width="514" height="214" /></a><br />
</em></p>
<p><em></em><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/03/259433472.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2534" title="rage megatexture" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/03/259433472.jpg" alt="" width="519" height="387" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rage: Cinque Nuove Immagini</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/02/rage-cinque-nuove-immagini/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2011/02/rage-cinque-nuove-immagini/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 13:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fps in uscita nel 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Miglior Gioco del 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi sul sito GameSpot sono state pubblicate cinque nuove immagini e il gioco è stato inserito fra i giochi più attesti del 2011. Poetete vedere le immagini qui sotto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi sul sito <a href="http://www.gamespot.com/special_feature/most-anticipated-2011/day-1/index.html?page=2" target="_blank">GameSpot</a> sono state pubblicate cinque nuove immagini e il gioco è stato inserito fra i giochi più attesti del 2011.</p>
<p>Poetete vedere le immagini qui sotto.</p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_15_23809_640screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2193" title="Rage_15_23809_640screen" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_15_23809_640screen.jpg" alt="" width="436" height="229" /></a></p>
<p><span id="more-2191"></span></p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/02/Rage_16_43796_640screen.jpg"><img title="Rage_16_43796_640screen" src="../wp-content/uploads/2011/02/Rage_16_43796_640screen.jpg" alt="" width="608" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_WLVehiclecombat_03597_640screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2195" title="Rage_WLVehiclecombat_03597_640screen" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_WLVehiclecombat_03597_640screen.jpg" alt="" width="610" height="321" /></a></p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_08_52037_640screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2192" title="Rage_08_52037_640screen" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_08_52037_640screen.jpg" alt="" width="607" height="319" /></a></p>
<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_Shrouded_88172_640screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2198" title="Rage_Shrouded_88172_640screen" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2011/02/Rage_Shrouded_88172_640screen.jpg" alt="" width="607" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brink: Nuovo Fan Kit 2011</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/01/brink-nuovo-fan-kit-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 13:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Kit 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Sfondi Desktop]]></category>
		<category><![CDATA[Sito ufficiale]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi è stata aggiornata la pagina per scaricare il Fan Kit per Brink. In questo nuovo aggiornamento sono stati aggiunti diversi nuovi file che non erano ancora stati rilasciati al pubblico. All interno della cartella Game Information possiamo trovare diversi documenti scritti in inglese, che descrivono il gioco e le varie informazioni Sulla Splash Damage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi è stata aggiornata la pagina per scaricare il Fan Kit per Brink.</p>
<p>In questo nuovo aggiornamento sono stati aggiunti diversi nuovi file che non erano ancora stati rilasciati al pubblico.</p>
<p>All interno della cartella<em> Game Information</em> possiamo trovare diversi documenti scritti in inglese, che descrivono il gioco e le varie informazioni Sulla Splash Damage e la Bethesda.</p>
<p>Nella cartella <em>Game_Media </em>invece troviamo il logo del gioco,  diverse immagini, sfondi per il desktop, bozzetti e piccoli file audio del gioco.</p>
<p>Per finire nella cartella <em>Site Content </em>sono stati inseriti degli avatar di Brink e diverse immagini.</p>
<p>Potete scarica il fan kit <a href="http://www.brinkthegame.com/media/downloads/fankit/" target="_blank">qui</a>. ( Per poter scaricare il file bisogna inserire la propria email e accettare le condizioni )</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brink: Nuovi Sfondi Disponibili</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/12/brink-nuovi-sfond-disponibili/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 21:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Alte Risoluzioni]]></category>
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		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri sera è stata aggiornata la pagina dove si possono scaricare gli sfondi di Brink, sono state aggiunte diverse immagini con diverse risoluzioni e personaggi che troveremo nell gioco. Potete trovare le immagini sul sito ufficiale o nella nostra pagina su Brinkitalia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri sera è stata aggiornata la pagina dove si possono scaricare gli sfondi di Brink, sono state aggiunte diverse immagini con diverse risoluzioni e personaggi che troveremo nell gioco.</p>
<p>Potete trovare le immagini sul<a href="http://www.brinkthegame.com/media/wallpapers/" target="_blank"> sito ufficiale</a> o nella nostra <a href="http://brinkitalia.it/media/sfondi/" target="_blank">pagina</a> su Brinkitalia.</p>
<p><del datetime="2010-12-09T21:15:24+00:00"></del></p>
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		<title>Brink: Esplora l’arte su CGSociety</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 21:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Art Work]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Schizzi]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Il sito CGSociety ha pubblicato ha realizzato due nuove pagine che ci danno la possibilità di scavare in profondità nell nuovo stile artistico di Brink. Guidati dall Art Director Olivier &#8220;Nosebone&#8221; Leonardi, l&#8217; articolo esplora le origini dei personaggi di Brink così come gli ambienti che potremo esplorare nel gioco. E &#8216;tutto contornato da una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il sito <a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5958&amp;page=1" target="_blank">CGSociety ha pubblicato</a> ha realizzato due nuove pagine che ci danno la possibilità di  scavare in  profondità nell nuovo stile artistico di Brink. Guidati  dall Art Director Olivier &#8220;Nosebone&#8221; Leonardi, l&#8217; articolo esplora le  origini dei personaggi di Brink così come gli ambienti che potremo   esplorare nel gioco. E &#8216;tutto contornato da una massiccia quantità di schizzi inediti realizzati da: il Lead Artist Ambiente Aaron &#8220;Hoffa&#8221; Hoffman, Lead Character  Artist Tim &#8220;spacemonkey&#8221; Appleby, Concept Artist e Senior Laurel &#8220;Tully&#8221;  Austin.</p>
<p>Potete trovare la versione tradotta automaticamente in italiano <a href="http://translate.google.it/translate?u=http%3A%2F%2Ffeatures.cgsociety.org%2Fstory_custom.php%3Fstory_id%3D5958&amp;sl=en&amp;tl=it&amp;hl=&amp;ie=UTF-8" target="_blank">qui</a>.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/11/im09.jpg"><img title="im09" src="../wp-content/uploads/2010/11/im09.jpg" alt="" width="424" height="258" /></a></p>
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		<title>Brink: Mappa Container City</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 13:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Container City]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Mappa]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi sul forum della Splash Damage ho trovato una discussione sulla mappa Container City, dove uno sviluppatore ha inserito un link con diverse immagini che potete vedere qui sotto. Dall immagine numero 10 in poi vengono mostrati diversi particolari di questa mappa. La mappa è stata modificata durante lo sviluppo del gioco,è stato rimosso il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="__ss_5044927" style="width: 425px;">Oggi sul forum della Splash Damage ho trovato una <a href="http://www.splashdamage.com/forums/showthread.php?t=22219" target="_blank">discussione</a> sulla mappa Container City, dove uno sviluppatore ha inserito un link con diverse immagini che potete vedere qui sotto.</div>
<div style="width: 425px;">Dall immagine numero 10 in poi vengono mostrati diversi particolari di questa mappa.</div>
<div style="width: 425px;"><object id="__sse5044927" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=brink-100824063927-phpapp01&amp;stripped_title=tao-of-level-design-brink&amp;userName=thrmoptc" /><param name="name" value="__sse5044927" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse5044927" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=brink-100824063927-phpapp01&amp;stripped_title=tao-of-level-design-brink&amp;userName=thrmoptc" name="__sse5044927" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="width: 425px;"></div>
<div style="width: 425px;">La mappa è stata modificata durante lo sviluppo del gioco,è stato rimosso il posto di comando (CP) che si trova in mezzo alla mappa  dove è possibile cambiare le classi e le armi, quindi probabilmente nel gioco finale la mappà avrà qualche cambiamento.</div>
<div style="width: 425px;"></div>
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		<title>Immagini Dello Stand Bethesda all Pax 2010</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/09/immagini-dello-stand-bethesda-all-pax-2010/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/09/immagini-dello-stand-bethesda-all-pax-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 19:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>
		<category><![CDATA[Pax 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Stand della Bethesda al Pax]]></category>

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		<description><![CDATA[Sul Blog della Bethesda sono state inserite diverse immagini dell loro Stand all Pax 2010. Possiamo vedere tutti i diversi giochi che sono stati presentati durante l evento,  Fall Out New Vegas, Brink, Rage e Hunted.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sul <a href="http://bethblog.com/index.php/2010/09/10/our-pax-2010-pics/" target="_blank">Blog </a>della Bethesda sono state inserite diverse immagini dell loro Stand all Pax 2010.</p>
<p>Possiamo vedere tutti i diversi giochi che sono stati presentati durante l evento,  <em>Fall Out New Vegas</em>, <em>Brink</em>, <em>Rage</em> e <em>Hunted.</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="451" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F47857688%40N08%2Fsets%2F72157624799645829%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F47857688%40N08%2Fsets%2F72157624799645829%2F&amp;set_id=72157624799645829&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="451" height="338" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F47857688%40N08%2Fsets%2F72157624799645829%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F47857688%40N08%2Fsets%2F72157624799645829%2F&amp;set_id=72157624799645829&amp;jump_to="></embed></object></p>
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