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Rage: Bozzetti del gioco

Posted by on ott 30, 2011 in Rage, Slide | 0 comments

Alcuni artisti e sviluppatori della Id Software hanno rilasciato diverse immagini, che mostrano forse uno dei miglior giochi a livello di modelli e grafica del 2011.

Potete vedere altre immagini spingendo sulle varie immagini che trovate qui sotto.

Joey Struve (struve) mostra diversi veicoli del gioco.

 

Phillip Bailey (phillip.bailey) presenta alcuni dei suoi lavori sugli ambienti di Rage, con diverse immagini che mostrano le nuove funzionalità del IdTech5.

 

Vitaliy Naymushin (rawkstar) mostra alcuni dei personaggi del gioco, potete trovare anche altre immagini sul suo sito.

 

Fonte

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Rage: Aspetti Tecnici

Posted by on ott 12, 2011 in Rage, Slide | 0 comments

Rage per la prima volta mostra al pubblico il nuovissimo motore grafico Id Tech 5 che andremo a vedere insieme in questa news.

L’Id Software grazie a John Carmack e un team di sviluppatori esperti ha sempre realizzato motori grafici di ottima qualità, che vengono anche utilizzati in titoli molto importati anche dopo anni dal loro sviluppo. ( La serie di Call of Duty utilizza una versione modificata del vecchio motore grafico della id )

Ma dopo l’acquisto da parte della Zenix Max ( Bethesda ) i nuovi motori grafici saranno solo utilizzati per giochi che avranno come publisher la Bethesda.

Quindi troveremo questo nuovo motore grafico anche su Doom 4 e altri titoli che usciranno nei prossimi anni.

Ambienti:

Possiamo trovare ambienti molto grandi con diversi particolari che sfruttano la tecnologia delle mega-texture. ( già utilizzata su Enemy Territory Quake Wars )

Come vedete nella immagine qui sotto è possibile girare in ambienti molto dettagliati, il gioco è stato sviluppato per fornire la stessa qualità su tutte e tre le piattaforme

Alcuni giocatori hanno trovato alcuni problemi nel caricamento delle texture se uno spostava la visuale molto velocemente, ma sembra che sia stato risolto con i nuovi driver e la patch.

Animazioni:

Rage utilizza le animazioni a 60 Fps, rispetto alle solite animazioni a 30 Fps non ho notato una grossa differenza nel gameplay generale ma se uno guarda la qualità delle animazioni dei nemici, le espressioni dei personaggi e la guida dei mezzi la differenza si vede.

Le animazioni sono sempre diverse e non ripetitive, i nemici non si muovono sempre nello stesso modo e non fanno sempre le stesse azioni in questo modo non si sa mai come sparare o cosa aspettarsi dai nemici.

Dettagli negli ambienti e personaggi:

Nei vari livelli e ambienti di Rage ho trovato pocchissime volte modelli e strutture ripetute,l’Id Software ha avuto molto tempo per sviluppare il loro nuovo titolo e hanno fatto un ottimo lavoro sul design degli ambienti e dei vari personaggi che sono sempre diversi.

Ultimamente nei giochi possiamo trovare diversi ambienti dove vengono ripetuti gli stessi modelli per risparmiare tempo e soldi nello sviluppo.

Non cè la possibilità di distruggere gli ambienti come su Battlefield 3 ma non ho mai sentito il bisogno di queste nuove funzionalità realistiche su dei giochi classici come quelli della Id Software, probabilmente il motore grafico subirà altre modifiche nei prossimi giochi ma comunque sul lato single player è un ottimo motore grafico che riesce a unire i dettagli a ambienti molto grandi con animazioni realistiche.

Per la parte multiplayer è difficile dare un giudizio perchè le gare con le macchine e nelle missioni co-op hanno un gameplay diverso da giochi più veloci come quake o wolfenstein dove possiamo trovare anche tanti giocatori tutti insieme.

Rage è un titolo nuovo che riporta le vecchie tradizioni degli Fps che rimangono comunque divertenti e differenti dai soliti giochi più conosciuti.

 

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Rage: Nuovo Aggiornamento

Posted by on ott 9, 2011 in Rage | 0 comments

Ieri sera l’Id Software assieme alla Bethesda ha rilasciato un nuovo aggiornamento che risolve diversi problemi su Rage.

Qui sotto potete leggere le modifiche in inglese:

  • Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
  • Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don’t allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
  • Support for new video settings: “texture cache”, “vsync”, and ”anisotropic filter”
  • Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
  • Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
  • Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
  • Added safe mode to restore video settings to default values.
  • Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
  • Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.

Altri dettagli li trovate qui.

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Rage: Anarchy Edition Video

Posted by on set 29, 2011 in Rage | 0 comments

Oggi la Bethesda ha pubblicato il video di presentazione per l’edizione speciale di Rage, se prenotate il gioco prima del 7 ottobre ( data di rilascio del gioco in Italia ) avrete l’accesso a diversi bonus che potete vedere nel video.


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Rage è pronto!!

Posted by on set 17, 2011 in Rage | 0 comments

Come un orgoglioso papà,il Senior Brand Manager di RAGE ammira le copie finali di RAGE su PC, 360 e PS3.

RAGE uscirà su tutte e tre le piattaforme il 4 ottobre in Nord America e il 7 ottobre in Europa.

Per i dettagli sulla edizione Anarchy per il pre-ordine, trovate altre informazioni su RAGE.com!

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