Rage: Nuovo Articolo Su IGN
Anche per Rage è stato scritto un articolo dopo la presentazione del gioco all E3 .
IGN uno dei siti più grossi a livello mondiale per il gaming ha avuto il piacere di riprovare il gioco e ha confermato che il gioco sta migliorando sempre di più sottolineando tutte le varie caratteristiche che lo rendono differente dai soliti giochi.
Articolo Originale ( In inglese )
Traduzione Automatica ( In Italiano )
Read MoreBrink: Su NowGamer
Sul Sito NowGamer sono stati pubblicati di nuovi articoli per Brink , nel primo che possiamo trovare nella sezione xbox del sito è stata scritta una descrizione del gioco e da dove è partita l idea per creare questo gioco . Invece nell altro articolo possiamo trovare quattro pagine piene di domande e risposte rivolte a Richard Ham sull nuovo titolo della Splash Damage .
Read MoreBrink: Nuovo Articolo Su Rock, Paper, Shotgun

In Attesa di un video che ci mostri il game play vengono rilasciate sempre nuove notizie sul nuovo titolo della Splash Damage.
In questo articolo vengono confermate le vecchie informazioni che erano state rilasciate precedentemente.
Potete Leggere l Articolo in Inglese Qui
Traduzione Automatica in Italiano Qui ( Le Frasi potrebbero non essere perfette )
Read MoreRage: Nuovo Articolo su Play.tm

Il Sito Play.tm ha appena pubblicato un Nuovo Articolo su Rage
Traduzione In Italiano
La Traduzione Automatica può presentare degli errori prossimamente li corregerò.
John Carmack può essere ansiosi di off-side caricare il business della gestione id Software (quindi in parte il ricorso della notevole Bethesda take-over), ma il programmatore veterano gioco ha chiaramente perso nulla della sua verve per la lavorazione dei motori di gioco che al di là di esemplari di essere del suo genio come un codificatore sono anche le cose che sogni game designer ‘sono fatti. Il motore Tech 5, che fa le fusa sotto il cofano di Rage è chiaramente un pezzo molto particolare di middleware, infatti, e la bellezza visiva del gioco e il carattere di flessibilità della tecnologia potrebbe attirare molti terzi di distanza dal motore grafico Unreal Engine – che è venuto a dominano il mercato chiave middleware.
Mentre il Tech 5 grafica powered erano sempre suscettibili di wow dato Carmack coinvolgimento nel progetto, è un piacere notare nella nostra manifestazione con id veterano Tim Willits che ciò che i poteri del gioco è molto più che un bel viso – la tecnologia un fattore chiave di quello id Software speranza sarà top-notch gameplay. Un gioco non-lineare, con open-elementi del mondo è l’ordine del giorno poi, in prima persona che si muove in scontri a fuoco maniaco gare veicolare in ambienti vasti in condizioni di continuità e viscerale, più coinvolgente di qualsiasi altro gioco, forse è mai riuscito prima d’ora.
Read More







