<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fpsitalia &#187; Anteprima</title>
	<atom:link href="http://www.fpsitalia.com/tag/anteprima/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fpsitalia.com</link>
	<description>Tutto Sui Tuoi Fps Preferiti!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 18:21:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Brink: Nuove Anteprime Completamente In Italiano</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/02/brink-nuova-anteprima-completamente-in-italiano/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2011/02/brink-nuova-anteprima-completamente-in-italiano/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 18:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=2392</guid>
		<description><![CDATA[Oggi è stata rilasciata una nuova anteprima realizzata da Gamemag.it, nelle varie pagine possiamo trovare nuove immagini e informazioni interessanti che non erano ancora state rivelate. Potete trovare l&#8217;articolo qui , nelle prossime ore inserirò una nuova news con tutti i link delle anteprime che sono state realizzate in questi giorni. *Aggiornamento* Un altro articolo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi è stata rilasciata una nuova anteprima realizzata da <a href="http://www.gamemag.it/articoli/2741/shooter-storia-co-op-in-una-parola-brink_index.html" target="_blank">Gamemag.it</a>, nelle varie pagine possiamo trovare nuove immagini e informazioni interessanti che non erano ancora state rivelate.</p>
[C'é un video che non può essere mostrato in questo feed.<a href="http://www.fpsitalia.com/2011/02/brink-nuova-anteprima-completamente-in-italiano/">Visita la pagina dell'articolo per poter vedere il video.]</a>
<p>Potete trovare l&#8217;articolo <a href="http://www.gamemag.it/articoli/2741/shooter-storia-co-op-in-una-parola-brink_5.html" target="_blank">qui</a> , nelle prossime ore inserirò una nuova news con tutti i link delle anteprime che sono state realizzate in questi giorni.</p>
<p><strong>*Aggiornamento</strong>*</p>
<p>Un altro articolo e videoanteprima realizzati da <a href="http://multiplayer.it/articoli/85693-brink-prove-tecniche-di-una-rivoluzione.html" target="_blank">Multiplayer.it</a> e un articolo da <a href="http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/11364/brink.aspx" target="_blank">Spaziogames.it</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2011/02/brink-nuova-anteprima-completamente-in-italiano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage: Online L&#8217; Anteprima Su PlayStation The Official Magazine</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/09/rage-online-l-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/09/rage-online-l-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 12:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation The Official Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Rivista]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=1889</guid>
		<description><![CDATA[In agosto avevamo annunciato che la prima anteprima per Rage era stata pubblicata sulla rivista PlayStation The Official Magazine. Oggi è disponibile online per tutti gli interessati che non sono riusciti a comprare la rivsta, potete trovare il file Pdf qui . All interno possiamo trovare 5 pagine piene di informazioni sul nuovo titolo dell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In agosto avevamo <a href="http://www.fpsitalia.com/rage/nuova-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/" target="_blank">annunciato </a>che la prima anteprima per Rage era stata pubblicata sulla rivista <em>PlayStation The Official Magazine.</em></p>
<p>Oggi è disponibile online per tutti gli interessati che non sono riusciti a comprare la rivsta, potete trovare il file Pdf <a href="http://www.playstationthemagazine.com/assets/POM0910_Rage.pdf" target="_blank">qui</a> .</p>
<p>All interno possiamo trovare 5 pagine piene di informazioni sul nuovo titolo dell Id Software ma anche un intervista molto interessante a John Carmack.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/09/rage-online-l-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage: Nuova Anteprima Su PlayStation The Official Magazine</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/07/nuova-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/07/nuova-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 08:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Id Tech 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=1317</guid>
		<description><![CDATA[La prima anteprima realizzata dopo aver provato il gioco sarà pubblicata sull nuovo numero di settembre della rivista ufficiale della PlayStation, per Rage saranno riservate dieci pagine piene di approfondimenti e nuove informazioni. Per l&#8217;occasione, sono state create quattro differenti copertine  per la pubblicazione della rivista, ciascuna dotata di un nemico diverso. Potete trovare tutte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La prima anteprima realizzata dopo aver provato il gioco sarà pubblicata sull nuovo numero di settembre della <a href="http://www.playstationthemagazine.com/" target="_blank">rivista ufficiale della PlayStation</a>, per Rage saranno riservate dieci pagine piene di approfondimenti e nuove informazioni.</p>
<p>Per  l&#8217;occasione, sono state create quattro differenti copertine  per la  pubblicazione della rivista, ciascuna dotata di un nemico diverso.</p>
<p>Potete trovare tutte le copertine qui sotto.</p>
<p><span id="more-1317"></span></p>
<p><a href="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover3.jpg"><img class="alignnone" title="Rage Cover" src="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover3.jpg" alt="" width="204" height="254" /></a><a href="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover4.jpg"><img class="alignnone" title="Rage Cover" src="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover4.jpg" alt="" width="204" height="254" /></a></p>
<p><a href="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover2.jpg"><img class="alignnone" title="Rage Cover" src="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover2.jpg" alt="" width="204" height="254" /></a><a href="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover3.jpg"><img class="alignnone" title="Rage Cover" src="http://bethblog.com/wp-content/gallery/rage-pom-covers/pom0910cover3.jpg" alt="" width="204" height="254" /></a></p>
<p>Fonte: <a href="http://bethblog.com/index.php/2010/07/23/first-rage-hands-on-preview-gets-quad-cover/" target="_blank">Blog Bethesda</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/07/nuova-anteprima-su-playstation-the-official-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brink: Anteprime dell Week End</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/06/brink-anteprime-dell-week-end/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/06/brink-anteprime-dell-week-end/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 18:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=1207</guid>
		<description><![CDATA[Anche oggi sul sito ufficiale della Splash Damage è stata scritta una news con tutti i link delle anteprime rilasciate in questi giorni dai vari siti in giro per il mondo. Nell ultimo link possiamo trovare l anteprima di Hardware Upgrade che è stata segnalata da me sul forum ufficiale. Game Stooge The Escapist Co-Optimus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Anche oggi sul sito ufficiale della Splash Damage è stata scritta una news con tutti i link delle anteprime rilasciate in questi giorni dai vari siti in giro per il mondo.</p>
<p>Nell ultimo link possiamo trovare l anteprima di Hardware Upgrade che è stata segnalata da me sul forum ufficiale.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamestooge.com/2010/06/23/e3-10-preview-brink-multi">Game  Stooge</a></li>
<li><a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/101603-E3-2010-Brink">The  Escapist</a></li>
<li><a href="http://www.co-optimus.com/article/4144/e3-2010-brink-co-op-hands-on-preview.html">Co-Optimus</a></li>
<li><a href="http://kotaku.com/5571522/brinks-customization-might-be-custom-made-for-me">Kotaku</a></li>
<li><a href="http://www.joystiq.com/2010/06/23/preview-brink/">Joystiq</a></li>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/IT.gif" alt="" /> <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2479/brink-sparatutto-multiplayer-con-storia_4.html">Hardware  Upgrade</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/06/brink-anteprime-dell-week-end/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brink: Sull Ultimo Numero di PCGZine</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-sull-ultimo-numero-di-pcgzine/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-sull-ultimo-numero-di-pcgzine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 16:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=1032</guid>
		<description><![CDATA[Sull ultimo numero della rivista PCGZine che potete scaricare gratuitamente qui è stata pubblica una anteprima realizzata con l aiuto del Creative Director  Richard Ham . Potete trovare le immagini della rivista qui sotto: Fonte BRINKish.eu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Sull ultimo numero della rivista PCGZine che potete scaricare gratuitamente <a href="http://www.gamerzines.com/downloads/magazines/PCGZine_42.pdf" target="_blank">qui</a> è stata pubblica una anteprima realizzata con l aiuto del Creative Director  <strong>Richard Ham </strong> .</p>
<p>Potete trovare le immagini della rivista qui sotto:</p>
<p><a href="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_01.jpg"><img class="alignnone" title="brink anteprima" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_01.jpg" alt="" width="459" height="294" /></a></p>
<p><span id="more-1032"></span></p>
<p><a href="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_02.jpg"><img class="alignnone" title="brink anteprima" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_02.jpg" alt="" width="459" height="294" /></a></p>
<p><a href="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_03.jpg"><img class="alignnone" title="brink anteprima" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_03.jpg" alt="" width="459" height="294" /></a></p>
<p><a href="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_04.jpg"><img class="alignnone" title="brink anteprima" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_04.jpg" alt="" width="459" height="294" /></a></p>
<p><a href="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_05.jpg"><img class="alignnone" title="brink anteprima" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/05/pcgzine_brink_05.jpg" alt="" width="459" height="294" /></a></p>
<p>Fonte<a href="http://brink.chefenco.com/brink-featured-in-pcgzine-scans-extended-look/" target="_blank"> BRINKish.eu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-sull-ultimo-numero-di-pcgzine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage: Anteprima Su Game Revolution</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rage-anteprima-su-game-revolution/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rage-anteprima-su-game-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 17:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Id Tech 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=1021</guid>
		<description><![CDATA[Rage oggi lo possiamo trovare sul sito Game Revolution con una nuova anteprima senza niente di nuove però comunque riconferma tutte le informazioni che abbiamo potuto leggere fino a adesso , probabilmente  come con tutti i giochi che sono in fase di sviluppo o che stanno per uscire troveremo anche Rage all E3 si spera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png"><img class="alignnone size-full wp-image-49" title="rage" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Rage oggi lo possiamo trovare sul sito Game Revolution con una nuova anteprima senza niente di nuove però comunque riconferma tutte le informazioni che abbiamo potuto leggere fino a adesso , probabilmente  come con tutti i giochi che sono in fase di sviluppo o che stanno per uscire troveremo anche Rage all E3 si spera con delle nuove immagini e video .</p>
<p><a href="http://www.gamerevolution.com/preview/xbox360/rage" target="_blank">Link All Anteprima</a> ( In inglese )</p>
<p><strong>Traduzione Automatica:</strong></p>
<blockquote><p>Costruire un Borderlands  migliore.</p>
<p>Nessuno sano di mente  potrebbe negare che id Software, creatore di entrambi i Wolfenstein e  Doom franchising, è il big daddy mack magnaccia di sparatutto in prima  persona. Si potrebbe fare un  calendario a partire con loro e si conclude a Modern Warfare 2. gioco moderno non  esisterebbe se non fosse per loro. Quindi, quando dicono che  ho un nuovo gioco in uscita, le orecchie delle persone tendono ad  adornare in su. Poche settimane fa il mio  avvocato distinto, Raoul Duke, e mi sono diretto a Las Vegas per dare  un&#8217;occhiata al loro prossimo titolo, RAGE (la &#8220;A&#8221; è un simbolo  dell&#8217;anarchia) e fare un po &#8216;dune buggy di guida nel deserto.</p></blockquote>
<p><span id="more-1021"></span></p>
<blockquote><p>The  impostazione per RAGE è una pedata ben dipinto uno scenario di   desolazione post-apocalittico simile al film Mad Max di anni pre-folle   di Mel Gibson. Via del ritorno, a lungo,  molto tempo fa, un meteorite  gigante caduto dal cielo e avvitato il  mondo intero. Ma è sopravvissuta  perché  siete stati parte del programma Arca ed era stato sepolto in  profondità  situato comodamente nella vostra cyber-pod. Al risveglio si  scopre in  questo modo più persone sono sopravvissute alla fine del  mondo che i  poteri che essere (o meglio, erano) pensiero. Ora si deve  attraversare  un mondo corrotto e pieno di mercenari mutanti, nella  speranza di  recuperare la memoria e scoprire cosa diavolo sta  succedendo e perché i  centri intorno a voi.</p>
<p>Visivamente, le cose  sono i piccoli dettagli di Fallout 3 con tutti i  color grigio scuro  tolto e sostituito con la tavolozza di colori  vibranti di Borderlands,  invece. Tu sei sicuramente in un  deserto, ma  questo non significa che tutto è sabbia e scogli. Vi imbatterete in  città  che sembrano qualcosa uscito da Bartertown con i segnali stradali   casuali combinati con metallo di recupero utilizzato per costruire  case e  bar dove le teste mutante adornano le pareti come trofei di  caccia. La quantità di dettagli  su tutto ciò è molto nota la pena.  Anche personaggi NPC sono  animate ed espressive con un&#8217;ampia gamma di  movimento in  contrapposizione al prevalentemente statica, scarsamente  macchine  labiale sincronizzato ricerca-vomito che si vede nel genere.</p>
<p>Come detto prima, il  gioco è un FPS, quindi ci si può aspettare a  sparare, saltare, e  smembrare un sacco di gente, ma questo è previsto.  Dove RAGE si pone a parte  è la varietà di nemici. Da un gruppo di  banditi  acrobatico tentativo di avvelenare l&#8217;approvvigionamento idrico  di una  città, ad un gruppo di riduttori per il tuo sangue, ogni posse  rotoli  profondo con il proprio stile e atmosfera molto nello stesso  modo come  tutte le bande in The Warriors ha fatto, tranne che per  quelle con la vernice  viso in divisa da baseball. Nessuno dovrebbe mai  roll  come loro.</p>
<p>Clicca per aiutare  enlargeTo assumere i mutanti e predoni del futuro,  avrai qualche  immaginazione-pantaloni armi e munizioni. Solo qualche  sorpresa  fantasia sono elettrificate bulloni che possono porre fine a  un gruppo  di nemici in piedi in una pozzanghera più veloce di un  tostapane in una  vasca, il boomerang più mortali al mondo, e  naturalmente il &#8220;punto di  standard, sparare, uccidere&#8221; pistole e fucili  tutti abbiamo  imparato a conoscere e amare. In cima a quello, sarete   in grado di salvare le parti e mettere insieme i dispositivi con un   utile di competenze di ingegneria integrata nel gioco. È possibile  effettuare  tutti i tipi di giocattoli pulito, come un RC auto si può  guidare in una  stanza piena di gente e di far saltare in aria, o una  torretta su gambe  di ragno per aiutarti a ripulire le aree, o alcune  pistole sentinella  di creare una posizione difensiva. Tutto dipende da  ciò che  le parti che avete a vostra disposizione e quanto di un badass  MacGyver  si desidera essere.</p>
<p>E poi ci sono le dune  buggy. Non solo fanno per il  trasporto di stile,  ma possono anche essere equipaggiati con fucili e  aggiornato. È  possibile guadagnare  denaro in gare e missioni di personalizzare e  ottimizzare le loro  prestazioni per i vostri standard o lo stile di  gioco. Fondamentalmente, si  arriva a guidare intorno in essa e uccidere  merda Hella, che nessuno può  lamentarsi.</p>
<p>Non molto di più è stato  imminente in questo momento, ma rabbia non è  fuori causa fino a qualche  tempo nel 2011 per PS3, 360 e PC (e chissà  per quanto tempo ancora dopo  che per Linux). Ma si può riposare   assicuro che ti tiene aggiornato come più annunci sono fatti. A meno di  non avere  tutti spazzati via o mutata da un asteroide gigante o  qualcosa del  genere.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rage-anteprima-su-game-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brink: Anteprime Articoli e Video Interviste</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-anteprime-articoli-e-video-interviste/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-anteprime-articoli-e-video-interviste/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 14:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Video Intervista]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=961</guid>
		<description><![CDATA[Assieme alle nuove immagini sono stati pubblicati diversi nuovi articoli e video interviste sul nuovo titolo sviluppato dalla Splash Damage. Anteprime: Eurogamer IGN UK The Sixth Axis Xbox360Achievements.org GameBlog.fr Video Interviste VG247 (Ed Stern) VG247 (Paul Wedgwood)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/files/8607/gamersday.jpg"><img style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" src="http://www.splashdamage.com/screens_brink/019_tb.jpg" alt="" vspace="4" width="460" height="258" /></a><br />
Assieme alle nuove immagini sono stati pubblicati diversi nuovi articoli e video interviste sul nuovo titolo sviluppato dalla Splash Damage.</p>
<p><strong>Anteprime:</strong></p>
<ul>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/ENG.gif" alt="" /> <a href="http://www.eurogamer.net/articles/brink-may-2010-preview">Eurogamer</a></li>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/ENG.gif" alt="" /> <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/108/1087530p1.html">IGN UK</a></li>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/ENG.gif" alt="" /> <a href="http://www.thesixthaxis.com/2010/05/04/preview-brink/">The  Sixth Axis</a></li>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/ENG.gif" alt="" /> <a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-5077-Brink-Hands-Off-Preview---The-Thinking-Man-s-Shooter.html">Xbox360Achievements.org</a></li>
<li><img src="http://www.splashdamage.com/images/content/tflags/FR.gif" alt="" /> <a href="http://www.gameblog.fr/news_15196_brink-nos-impressions">GameBlog.fr</a></li>
</ul>
<p><strong>Video Interviste</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.vg247.com/2010/05/04/interview-splash-damages-ed-stern/">VG247</a> (Ed Stern)</li>
<li><a href="http://www.vg247.com/2010/05/04/interview-brink-part-two-splash-damages-paul-wedgwood/">VG247</a> (Paul Wedgwood)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/05/brink-anteprime-articoli-e-video-interviste/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage: Uscirà Solo Nel 2011</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rageuscira-solo-nel-2011/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rageuscira-solo-nel-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Id Tech 5]]></category>
		<category><![CDATA[Italiano]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=946</guid>
		<description><![CDATA[Sul sito Hwupgrade è stato pubblicato un articolo di sei pagine sul nuovo titolo dell id software pieno di informazioni anche a livello tecnico sull motore grafico veramente interessanti e mai viste in italiano . Se siete interessanti a questo gioco vi consiglio veramente di leggere questo articolo anche se è abbastanza lungo . Pagina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png"><img class="alignnone size-full wp-image-49" title="rage" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Sul sito Hwupgrade è stato pubblicato un articolo di sei pagine sul nuovo titolo dell id software pieno di informazioni anche a livello tecnico sull motore grafico veramente interessanti e mai viste in italiano .</p>
<p>Se siete interessanti a questo gioco vi consiglio veramente di leggere questo articolo anche se è abbastanza lungo .</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 1:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_index.html">Multiplayer, ma nel 2011</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 2:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_2.html">Fps</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 3:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_3.html">Elementi Rpg e da racing game</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 4:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_4.html">id Tech 5</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 5:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_5.html">Intervista</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Pagina 6:</strong></td>
<td valign="top"><a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html">Conclusion</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-946"></span></p>
<p>Prima ip completamente nuova da oltre dieci anni da id software (il  precedente era Quake), Rage è uno sparatutto in prima persona con forte  componente da racing game e qualche elemento da gioco di ruolo.  All&#8217;evento Bethesda Gamers Day che si è svolto in un piccolo paesino  vicino Parigi, Chantilly Gouvieux, Tim Willits, direttore creativo, ha  mostrato un nuovo demo del gioco, simile a quello che avevamo visto al  GamesCom dell&#8217;anno scorso.</p>
<p>In questa occasione, id Software ha annunciato ufficialmente che Rage  avrà una componente multiplayer e che verrà rilasciato nel corso del  2011. Si tratta sostanzialmente di un nuovo posticipo per lo sparatutto  id Software, dovuto probabilmente alla componente multiplayer, i cui  lavori sono iniziati in un secondo momento rispetto allo sviluppo della  componente principale del gioco. D&#8217;altronde, il produttore Bethesda  probabilmente non intende lanciare Rage in una finestra di rilascio  vicina a quella di Fallout New Vegas, per via dell&#8217;ambientazione troppo  simile tra i due giochi e per la condivisione di alcune meccaniche di  gioco.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=introduzione1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/introduzione1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><!--more--></p>
<p>Willits si è limitato ad annunciare la componente multiplayer, della  quale però non ha voluto dire niente. id Software sta attualmente  lavorando sugli equilibri di questa parte di Rage, sulle modalità e  sulla personalizzazione. Non bisogna aspettarsi un multiplayer molto  grande, come ad esempio quelli di Modern Warfare 2 o di Battlefield Bad  Company 2, ma di una componente ridotta che si aggiunge alla modalità  principale di Rage, che resta la campagna single player.</p>
<p>Al Bethesda Gamers Day, il produttore americano ha mostrato anche  Fallout New Vegas, Brik e Hunted: The Demon&#8217;s Forge, dei quali  pubblicheremo anteprime come questa nelle prossime settimane.</p>
<p>Venendo alla trama di Rage, una cometa ha colpito la Terra e ha  spazzato via qualsiasi forma di civiltà. Faticosamente, l&#8217;umanità tenta  di ricostruire quanto perduto, ma un regime dispotico gestisce la  ricostruzione. Il confine tra buono e cattivo è andato perduto, ma il  giocatore impersona un eroe pronto a tutto pur di ristabilire l&#8217;ordine e  di rovesciare il regime.</p>
<p>Perché il nome Rage? id Software ha provato a spiegare i motivi che  hanno portato alla scelta di questo nome. Innanzitutto, occorreva  mantenere la tradizione che vuole nomi composti da un&#8217;unica parola molto  breve come nei casi di Quake e DooM. La furia a cui la parola Rage  rimanda è quella del protagonista, pronto a scorrazzare tra i villaggi  del mondo post-apocalittico di Rage per contrastare l&#8217;avanzata di un  oppressivo regime. Infine, Rage fa parte della parola &#8220;garage&#8221;, e quindi  si sottolinea nuovamente la componente da gioco di guida e la  possibilità di poter migliorare e aggiornare con nuove armi e accessori i  vari veicoli.</p>
<p>Senza voler essere esaustivi, perché la storia di id Software è molto  lunga e in molti momenti ha coinciso con quella dei videogiochi intesi  in senso generale, riassumiamo le fasi più importanti della vita del  team con sede a Mesquite, in Texas. I fondatori di id Software si  incontrarono negli uffici di Softdisk, azienda specializzata nella  realizzazione di software venduto per corrispondenza. Nel settembre  1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare giochi a  scorrimento laterale sul personal computer, con una tecnica denominata  adaptive tile refresh, fino a quel momento ritenuta impossibile se non  su console.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=introduzione2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/introduzione2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Quindi, quasi per scherzo, Carmack decise di ricreare una replica del  primo livello del popolare gioco per NES del 1990 Super Mario Bros 3,  inserendo i disegni del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al  posto di Mario. I ragazzi che poi avrebbero creato id Software  presentarono il loro lavoro a Nintendo, che con questa tecnologia  avrebbe avuto l&#8217;opportunità di avere Super Mario su PC. Se la decisione  di Nintendo, con il senno del poi, sia stata una decisione giusta o  sbagliata, lo lasciamo decidere ai nostri lettori: fatto sta che rifiutò  il lavoro di Carmack e soci, perché voleva mantenere Super Mario  un&#8217;esclusiva assoluta per le console Nintendo.</p>
<p>Carmack non si scoraggia e usa gli asset di quella versione di Super  Mario Bros 3 per creare il primo capitolo di quella che sarebbe  diventata poi una storica serie, Commander Keen. Il primo capitolo della  serie venne distribuito da Apogee e questo portò a dissidi con  Softdisk. Carmack raggiunge un accordo con Softdisk che prevedeva di  fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo e  il primo febbraio 1991 fondava id Software.</p>
<p>Negli anni successivi la storia di id Software è principalmente una  storia di tecnologie, scandita soprattutto dal lavoro del responsabile  principale del comparto tecnico, John Carmack. Carmack cominciò ad  interessarsi della programmazione 3D con la creazione del suo primo  motore utilizzando il metodo del ray casting. Questo motore è stato  impiegato in Hovertank 3D, Catacomb 3-D e Wolfenstein 3D. Per DooM,  invece, utilizza l&#8217;algoritmo di partizione a spazio binario. Nel 1996,  invece, Quake è il primo sparatutto in prima persona realmente  tridimensionale (escluso Descent, che comunque ha caratteristiche di  gioco ben diverse).</p>
<p>Quake III Arena del 1999 è un altro capitolo importantissimo per la  tecnologia, con l&#8217;introduzione delle superfici curve e di un  sorprendente sistema di gestione delle illuminazioni dinamiche e delle  ombre. DooM 3 (2004) è, invece, uno degli ultimi baluardi della  piattaforma PC, quando ancora faceva da traino al mondo dei videogiochi.  id Software, probabilmente per la prima volta, non è il leader del  mercato delle tecnologie, visto che il motore di DooM 3 viene acquisito  da poche software house, mentre la tecnologia di Valve che sta alla base  di Half-Life 2 ottiene molto più successo. DooM 3 proponeva comunque un  realismo della grafica e delle animazioni che non aveva precedenti, e  che tutt&#8217;oggi è ampiamente godibile. Il gioco ha ricevuto una critica  controversa, perché è scarsamente innovativo, ma chi ha apprezzato negli  anni lo schema di gioco di id Software, probabilmente mai realmente  modificato, e che ama quel tipo di sparatutto in prima persona classico,  ha sicuramente valutato positivamente DooM 3.</p>
<p>Per quanto breve, non si può fare la storia di id Software senza  menzionare John Romero, lead designer di Wolfenstein 3D, DooM e Quake.  Romero lavorava nella divisione Progetti Speciali di Softdisk quando  conobbe John Carmack, Tom Hall e Adrian Carmack. In seguito ai dissidi  tra Softdisk e il team di sviluppo di Carmack, Romerò convinse i tre a  fondare id Software. Durante lo sviluppo di Quake, tuttavia, comincia a  divergere la visione del videogioco di Romero da quella di Carmack e  soci, che volevano restare legati al genere degli sparatutto in prima  persona, mentre Romero, invece, voleva sperimentare.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=introduzione3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/introduzione3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Al termine dei lavori su Quake, Romero lascia id Software per fondare  Ion Storm insieme a Tom Hall. Inizia l&#8217;ambizioso progetto Daikatana,  riconosciuto, purtroppo, come uno dei progetti più fallimentari della  storia dei videogiochi. Per Daikatana Romero aveva raggiunto un accordo  per avere il motore di Quake 2, scritto da John Carmack, basato  fortemente, perlomeno da accordi, sul motore del primo Quake, con il  quale si trovava a proprio agio visto che l&#8217;aveva usato per i precedenti  giochi id Software. Carmack, però, senza avvertirlo, gli consegna una  versione del motore profondamente diversa, con un numero di innovazioni  elevatissimo e il supporto alle tecnologie di ultimissima generazione.  Romero rimase spiazzato, ma certamente l&#8217;insuccesso di Daikatana non è  da addabitare a questo.</p>
<p>Tappa fondamentale per id Software è stata poi l&#8217;acquisizione di  tutti gli asset da parte di Bethesda Softworks, società della quale è  adesso una sussidiaria. L&#8217;acquisizione non ha comportato una  rivisitazione della struttura operativa, ma ha consentito a Bethesda di  avere i diritti per la distribuzione di Rage, prima appartenenti a  Electronic Arts. Bethesda ha annunciato l&#8217;acquisizione nello scorso  giugno, l&#8217;operazione ha avuto un costo complessivo di 105 milioni di  dollari.</p>
<p>La prima cosa da chiarire è che, malgrado tutte le innovazioni al <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_2.html#" target="_blank">gameplay</a>, , Rage resta principalmente un&#8217;esperienza di gioco da sparatutto in  prima persona che rimane ancorata al feeling da sparatutto della  tradizione id Software. Rage, in questa compomente, peraltro principale,  ricorda tantissimo DooM e Quake. Il fascino di quei giochi, che  sicuramente hanno segnato delle epoche della storia dei videogiochi,  rimane immutato, e sembra proprio l&#8217;elemento su cui id Software, per  l&#8217;ennesima volta, vuole concentrare maggiormente il suo nuovo prodotto.</p>
<p>I combattimenti in prima persona sono decisamente godibili e pongono  enfasi soprattutto sulla gestione dell&#8217;arma oltre che  sull&#8217;individuazione del comportamento del nemico. Questi ultimi, e anche  qui notiamo analogie evidenti con il passato, si muovono rapidamente e  in maniera aggressiva, e gestiscono bene gli spazi. Ad esempio, possono  trovarsi su una roccia o su una cassa, in modo da portare il giocatore a  sparare su livelli di altezza differenti.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=fps1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/fps1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Non per questo l&#8217;intelligenza artificiale sia particolarmente  avanzata, anzi si ha la sensazione che non siano stati compiuti grandi  passi in avanti rispetto a DooM 3. I nemici dotati di armi da  combattimento ravvicinato, come asce e mazze, si limitano a correre  velocemente verso il giocatore per colpirlo: sono la classica carne da  macello dei giochi id Software. Quelli dotati di armi, invece, riescono a  sfruttare le coperture e attaccare dalla distanza. Anche questo c&#8217;era  già in DooM 3, con qualche miglioramento visto che l&#8217;IA sembra saper  sfruttare adesso molti più oggetti per proteggersi (anche per via della  maggiore complessità dei livelli di gioco di Rage rispetto a quelli di  DooM 3).</p>
<p>In un momento della presentazione, il giocatore si trovava  all&#8217;interno di uno spazio chiuso con tante vie di accesso laterali dalle  quali venivano fuori, ininterrottamente, tantissimi avversari, da  uccidere in rapida sequenza: fps allo stato puro! L&#8217;anima da fps  classico di Rage è quindi assolutamente garantita, e questo farà  sicuramente la felicità dei fan dei vecchi classici id Software. Il  feeling con le armi e con i mostri è immutato rispetto alla tradizione,  rendendo queste fasi decisamente adrenaliniche.</p>
<p>Rage non è solo un gioco che si concentra sulle meccaniche da fps:  pone grossa enfasi sul gameplay inteso in senso lato, piuttosto che  sulla cinematograficità. E questo viene evidenziato anche dalle musiche,  che sono assolutamente di genere e scandiscono i vari momenti di gioco.  Musica tesa nei momenti in cui ci si avventura in corridoi stretti e  bui, musica adrenalinica quando si devono affrontare tanti mostri  insieme. Anche le fasi di esplorazione e di interazione con i personaggi  non giocanti sono pensate per favorire l&#8217;immedesimazione del giocatore e  la fruizione delle meccaniche di gioco.</p>
<p>Il primo impatto con il gioco riguarda la vastità degli ambienti e la  porzione di mappa visibile. Si possono, infatti, notare dettagli anche  molto distanti dal punto di osservazione del giocatore. Inoltre, la  mappa è popolata da creature aliene che possono essere attaccate anche  dalla distanza.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=fps2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/fps2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Lo sparatutto id Software è ambientato in un mondo post-apocalittico  pensato per far vivere al giocatore un&#8217;esperienza di gioco che in  qualche modo fosse innovativa. La software house texana si è concentrata  principalmente nel creare scenari di gioco vari fra di loro. E da  quello che abbiamo avuto modo di vedere sembra esserci riuscita. Il  mondo è decisamente vasto e già al primo sguardo fornisce una sensazione  di profondità che ha pochi precedenti nel mondo dei <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_2.html#" target="_blank">videogiochi</a>.</p>
<p>Tim Willits, che ha curato la presentazione al Bethesda Gamers Day e  che abbiamo intervistato (resoconto nelle prossime pagine), ci ha detto  che spostarsi da un punto A a un punto B distanti sulla mappa può  richiedere anche diversi minuti, un po&#8217; come accade nei giochi free  roaming alla Grand Theft Auto. Inoltre, le missioni si svolgono  all&#8217;interno di scenari sempre diversi con una varietà, anche se abbiamo  assistito a una presentazione solamente di un&#8217;ora, associabile a quella  di Mass Effect 2.</p>
<p>L&#8217;esplorazione è un elemento, dunque, importantissimo. Sia al  GamesCom che al Bethesda Gamers Day, id Software si è concentrata molto  sulla presentazione della città Wellspring. La città è molto densa, con  tanti negozi che si affacciano sulla strada e personaggi gestiti  dall&#8217;intelligenza artificiale che camminano per le vie. Ricorda la  struttura di un piccolo paesino anglosassone, se si esclude l&#8217;insistente  presenza della sabbia dovuta all&#8217;ambientazione desertica predominante  in Rage.</p>
<p>Le relazioni con i personaggi non giocanti sono abbastanza  particolari. Questi, innanzitutto, sono quasi sempre buffi, il che  evidenzia lo stile ironico di Rage, che segna un distacco rispetto alle  precedenti produzioni id Software. I personaggi si lasciano andare in  discussioni ben al di sopra delle righe e i loro lineamenti sono  evidenziati in maniera particolare, proprio per conferirgli una  fisionomia scherzosa. Nella presentazione a Parigi abbiamo visto Crazy  Joe, un contadino che abita nel deserto e che nei movimenti ricordava  Stan di Monkey Island.</p>
<p>Giunti in città, inoltre, ci si può imbattere in personaggi che  svolgono le proprie mansioni a prescindere dalle azioni del giocatore.  Ad esempio, Willits è entrato in un bar in cui si trovavano diversi  avventori seduti ai tavoli. Quando si è avvicinato a uno dei tavoli, ha  potuto ascoltare una discussione già avviata tra i personaggi non  giocanti. È vero che c&#8217;è questa sensazione di imprevidibilità sul  comportamento dell&#8217;intelligenza artificiale in certi casi, ma in altri  si ha invece la sensazione che questi personaggi si &#8220;attivino&#8221; quando il  giocatore si avvicina a loro.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=fps3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/fps3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Purtroppo, nella maggior parte delle volte prevale questa seconda  impressione, il che sminuisce l&#8217;esperienza di immedesimazione in un  mondo che per altri versi vive di esperienza propria. A Wellspring ci  sono tanti edifici e negozi diversi: il garage di Mick, ad esempio, in  cui si possono acquisire componenti per le vetture; ma anche l&#8217;ufficio  del sindaco, il bar, il casinò, il negozio di abbigliamento, lo  stabilimento per la gestione degli acquedotti. In tutti questi negozi è  possibile entrare liberamente ed esplorarne le stanze di cui sono  composti: il motore grafico, infatti, riesce a gestire dinamicamente e  con disinvoltura spazi aperti e spazi chiusi.</p>
<p>Meno soddisfatti, invece, si può essere per i tempi di caricamento. I  caricamenti, infatti, perlomeno in questa pre-alpha, appaiono  abbastanza lunghi e purtroppo frequenti. Il sistema necessita di  caricamenti ogni qual volta si entra in un nuovo luogo o se si entra o  si lascia Wellspring. Le missioni si svolgono in location a parte che  devono essere caricate. Ad esempio, nella presentazione Willits si è  recato dal tizio che gestisce gli acquedotti, il quale gli ha assegnato  una missione. Poi il giocatore va in una porta all&#8217;interno dello  stabilimento che lo conduce all&#8217;acquedotto vero e proprio, dove si  svolge la missione. Ma proprio in questo momento bisogna aspettare il  caricamento, per poi riprendere a giocare e svolgere la missione.</p>
<p>E dunque veniamo alla missione vera e propria. Rage ha diversi  elementi da gioco di ruolo. Ad esempio, è possibile personalizzare le  armi in modo da usarle in maniera differente a seconda del tipo di  nemico da affrontare. Le armi possono essere dotate di particolari  proiettili: nella presentazione, ad esempio, sono stati mostrati i  proiettili elettrici. Questi immobilizzano i mostri avversari e se  sparati in acqua creano una scarica elettrica che, proprio come accade  in BioShock, fulmina instantaneamente chi si trova a ridosso dell&#8217;acqua.</p>
<p>Ogni arma e ogni gadget necessita di un preciso stile di  combattimento, il che rende Rage in qualche modo variegato. Ad esempio,  si può usare una macchina radiocomandata, che va guidata all&#8217;interno dei  corridoi fino a raggiungere le guardie gestite dall&#8217;Ia. In questo  momento, non senza suscitare scalpore nelle guardie, si può far  esplodere la macchina e uccidere così le guardie. In questo livello di  gioco, inoltre, si trova un &#8220;lock grinder&#8221;, che applicato a una porta  chiusa fa esplodere la serratura.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=rpg1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/rpg1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Una volta uccisi i nemici si può raccogliere ciò che fanno cadere, il  classico &#8220;loot&#8221; dei giochi di ruolo. Si possono ottenere così oggetti  indispensabili per il proseguimento della missione, proiettili, nuovi  accessori per personalizzare le armi, o semplicemente oggetti inutili  per il giocatore ma che possono essere rivenduti. Non c&#8217;è progressione  dell&#8217;esperienza del personaggio.</p>
<p>In un&#8217;altra missione, il giocatore si addentrava in uno stabilimento  per recuperare alcune componenti fondamentali per migliorare le  prestazioni della propria buggy. Se la missione nell&#8217;acquedotto  proponeva spazi angusti, corridoi bui e tanta acqua, in questo  stabilimento, invece, si giocava all&#8217;interno di corridoi assolati con  tanti oggetti con cui era possibile proteggersi dal fuoco del nemico  (non ci si può agganciare alle coperture). In questa missione il  giocatore è aiutato da un drone con le sembianze di una formica gigante,  che si comporta in maniera simile ai droni di DooM 3.</p>
<p>Questo drone è fondamentale per far decrescere il numero dei nemici  presenti al livello: infatti, sarebbe impossibile ucciderli tutti a  causa della scarsezza dei proiettili a disposizione del giocatore.  L&#8217;intelligenza artificiale del drone è su buoni livelli, e il  personaggio gestito del giocatore commenta in maniera scherzosa le sue  azioni più efficaci. Si può usare in maniera tattica il drone, in modo  da attirare le attenzioni delle guardie da una parte e attaccarle  dall&#8217;altra. Il drone, a lungo andare, subisce danni e quindi può  esplodere.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=rpg2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/rpg2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>In un frangente di questa missione, Willits ha sparato contro delle  bombole di gas facendole esplodere. Dopo l&#8217;esplosione due nemici  uscivano dalla stanza avvolti dalle fiamme e urlando in maniera  concitata. A parte questo sporadico caso, tuttavia, l&#8217;interazione con il  mondo di gioco ci sembra insufficiente: pochi oggetti possono essere  distrutti e non c&#8217;è mai spettacolarità da questo punto di vista. Il  motore fisico sembra solo di poco migliorato rispetto a quello di DooM  3.</p>
<p>Quanto alle armi, se la maggior parte sono classiche e come detto  ricordano quelle dei classici id Software, ci sono anche alcune  soluzioni originali. C&#8217;è una balestra che emette scariche elettriche per  controllare i cadaveri dei nemici e spostarli a piacimento per lo  scenario di gioco prima che questi esplodano, in modo da usarli come  armi. C&#8217;è anche una sorta di boomerang, chiamato wingstick, che torna  all&#8217;alter ego dopo che questi lo ha scagliato contro la sua vittima.</p>
<p>id Software ha pensato anche a un sistema di &#8220;crafting&#8221;, attraverso  il quale è possibile creare degli oggetti mettendo insieme le  componenti. Si possono creare, ad esempio, torrette e veicoli  radiocomandati con bombe. Anche le armi si possono migliorare con, tra  le altre cose, mirini aggiuntivi e stabilizzatori.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=rpg3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/rpg3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Una grossa componente del gioco è quella relativa alle vetture.  Diciamo subito che questa parte di Rage, che comunque dovrebbe essere  fondamentale, viene trascurata in queste presentazioni. L&#8217;impressione è  che non sia ancora rifinita a sufficienza e che presenti, perlomeno in  questa fase, diversi elementi di perplessità, legati al comportamento  delle vetture, al semplicistico modello di guida e all&#8217;interazione delle  macchine con i mondi di gioco.</p>
<p>La macchina può essere configurata a seconda dell&#8217;obiettivo. Ad  esempio, se si deve vincere una corsa occorre avere un motore più  performante e sospensioni rigide. Se invece si devono uccidere dei  nemici a bordo di altre vetture bisogna avere mitragliatori e protezioni  efficaci. Tutte le installazioni che vengono praticate sulle buggy sono  ben evidenti anche visivamente. Durante i combattimenti con le vetture,  inoltre, un cerchio di colore giallo appare sotto la vettura e delle  frecce indicano la posizione degli avversari. La modifica della macchina  rientra tra gli elementi rpg di Rage, visto che si possono migliorare  le prestazioni e si deve modificare la configurazione a seconda del tipo  di missione da affrontare.</p>
<p>Il nuovo titolo di id Software segnerà il debutto della tecnologia  Tech 5. Questa è basata sulla tecnologia vista in Enemy Territory Quake  Wars, ovvero MegaTexture, ma verrà abbondamentemente ampliata. Tech 5 è  basata su un&#8217;unica texture per l&#8217;intero mondo di gioco e, dunque,  richiede grandi capacità di immagazzinamento di dati. Ciò ovviamente  costituisce una sfida soprattutto in ambito console, perché dotate di  minore memoria.</p>
<p>Su XBox 360 il gioco risiederà su due dischi: sarà quindi necessario  un cambio di disco circa a metà dell&#8217;esperienza single player. Rage è  diviso in due capitoli distinti, uno risiede su un disco l&#8217;altro sul  secondo disco. La versione PlayStation 3, invece, risiederà su un unico <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_4.html#" target="_blank">Blu-ray</a> e dunque non  sarà necessario cambiare disco.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=idtech1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/idtech1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>A differenza della tradizionale MegaTexture, Tech 5 si avvale di due  motori di megatexturing: uno è adibito alla gestione del terreno,  l&#8217;altro di tutte le altre componenti dei mondi di gioco. John Carmack,  direttore tecnico di id Software, ha definito Tech 5 &#8220;platform  agnostic&#8221;: con queste parole vuole evidenziare come il motore si  comporti nella stessa maniera a prescindere dalla piattaforma sulla  quale è eseguito. Rage sarà un gioco DirectX 9 e non trarrà vantaggi  quindi dalle DirectX 10 e 11.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=idtech2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/idtech2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Avevamo visto Rage per la prima volta allo scorso GamesCom, sempre su  <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_4.html#" target="_blank">XBox 360</a>. In quel  caso eravamo rimasti soddisfatti dalla qualità della grafica, ma il  gioco presentava ancora un frame rate instabile. Al Bethesda Gamers Day,  invece, Rage è molto fluido, mantenendo sempre o quasi i 60 frame per  secondo. Ci è sembrato, tuttavia, che la risoluzione delle texture fosse  inferiore, così come più scarno il dettaglio poligonale. Insomma, Rage  graficamente è adesso sensibilmente inferiore rispetto ai primi trailer  che vennero rilasciati ormai due anni fa. Tutto ciò ovviamente su XBox  360, mentre su PC ci saranno sicuramente texture con risoluzione  maggiore e probabilmente maggior dettaglio poligonale.</p>
<p>Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e  compressione. Il sistema può generare un ritardo tra il momento in cui  la texture è richiesta e quella in cui può essere resa disponibile. id  Software ha stabilito che l&#8217;immagine deve aggiornarsi con una frequenza  di 60 Hz e questo equivale a dire che il motore ha 16 millisecondi per  produrre ogni frame e per farlo deve portare a compimento una serie di  processi più o meno onerosi per l&#8217;<a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_4.html#" target="_blank">hardware</a>.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=idtech3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/idtech3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>id Software identifica i seguenti processi: miscela delle animazioni,  che richiede 2msec; individuazione delle collisioni, 4msec; elusione  degli ostacoli, 4msec; trasparenze, 2msec; virtual texturing, 8msec;  processi vari, 4msec; rendering, 10msec; audio, 4msec. Per eseguire  tutti questi processi nel lasso di tempo che si è imposta la software  house texana è stato necessario creare un&#8217;architettura del software che  fosse di tipo parallelo. Questo tipo di architettura favorisce  l&#8217;esecuzione di Rage sui computer dotati di processori multicore, primo  dei quali il processore Cell che sta alla base di <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_4.html#" target="_blank">PlayStation</a> 3. Senza  questo tipo di organizzazione, Rage sarebbe pressoché impossibile da  eseguire su PlayStation 3.</p>
<p>Il carico di lavoro è stato quindi suddiviso in &#8220;jobs&#8221;, che vengono  analizzati e risolti in modo parallelo. I &#8220;jobs&#8221; di cui si occupa Tech 5  riguardano l&#8217;individuazione delle collisioni, la miscela delle  animazioni, l&#8217;elusione degli ostacoli, il virtual texturing, i processi  relativi alle trasparenze (fogliame, effetti particellari), la  simulazione dei vestiti e quella delle superfici liquide, la generazione  dei modelli (rocce, sassi).</p>
<p>All&#8217;evento Bethesda Gamers Day abbiamo avuto modo di intervistare Tim  Willits, direttore creativo di Rage. Tim ha raggiunto id Software nel  1995, dopo aver impressionato la software house e i giocatori di DooM  con alcuni livelli di gioco che aveva personalmente creato e distribuito  su internet. In seguito ha lavorato su Strife, The Ultimate Doom,  Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III Team Arena e DooM 3. Per  quest&#8217;ultimo e per Rage ricopre il ruolo di direttore creativo, mentre  per Quake 4 è stato produttore esecutivo.</p>
<p><strong>Intervista</strong>:</p>
<p><strong>Hardware Upgrade: Quanto sarà grande il mondo di Rage e che tipo  di libertà devono aspettarsi i giocatori? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Principalmente il mondo di Rage si costituisce di  un&#8217;immensa area desolata, composta da montagne, caverne e strutture che  il giocatore può esplorare dalla prospettiva in prima persona. Non è  possibile dare una dimensione precisa di quest&#8217;area, ma si estende per  tantissime miglia. Il giocatore impiegherà diversi minuti per recarsi da  un punto A a un punto B e questo è molto importante per gli equilibri  di gioco che vogliamo avere con Rage. All&#8217;interno dell&#8217;area desolata il  giocatore può riconoscere diversi punti che con l&#8217;andare aventi nel  gioco riconoscerà come familiari. C&#8217;è un cammino principale, che  riguarda la storia vera e propria, ma il giocatore può andare in giro  liberamente e svolgere delle missioni facoltative. Inoltre, si può  scegliere che approccio avere con il gioco: se vuoi sbrigarti e vivere  solamente la storia principale puoi fare sono le missioni obbligatorie:  portarle a compimento e correre verso la missione successiva. Ma i  giocatori che vogliono scoprire tutti i meandri del gioco possono farlo,  esaminando ogni dettaglio ed esplorando l&#8217;intero mondo.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=intervista1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/intervista1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><strong>Hardware Upgrade: Quante ore serviranno per completare la campagna  single player? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> La durata di Rage dipenderà da come si affronta il  gioco. Non è un gioco corto. Il numero di ore dipende da quante missioni  facoltative vengono svolte e da quanto tempo si dedica alla componente  da gioco di corse. Abbiamo dedicato molto tempo alla preparazione delle  missioni facoltative e spero che queste possano incrementare  sensibilmente la longevità.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Le meccaniche di gioco sono state adattate ai  controller delle console. È la prima volta che id Software fa un lavoro  del genere per un suo sparatutto. Questa operazione ha comportato in  qualche modo una semplificazione delle meccaniche di gioco? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Siamo uno sviluppatore di giochi di sparatutto in  prima persona hardcore per PC, quindi la piattaforma PC è quella che  curiamo con maggiore attenzione. Non abbiamo semplificato le meccaniche  per migliorare l&#8217;esperienza su console, anzi in Rage sono richieste  tecniche di controllo più avanzate rispetto a quelle di DooM 3. I  giocatori per PC apprezzeranno sicuramente la precisione nei controlli e  potranno prendere la mira come sono abituati. I giocatori console,  d&#8217;altra parte, avranno un sistema di controllo ottimizzato per il <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_5.html#" target="_blank">gamepad</a>, che sfrutta  pienamente le caratteristiche di quest&#8217;ultimo. Siamo soddisfatti sia  del sistema di controllo su PC che di quello su console.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Ci descrivi la componente stealth? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Il personaggio che controlli fa rumore. In alcune  missioni devi stare attento a non fare troppo rumore, perché l&#8217;approccio  stealth può aiutarti. Si possono utilizzare, inoltre, delle armi con  silenziatore. Rage non è un gioco stealth, ma ci sono vantaggi  nell&#8217;agire in maniera accorta.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Sono usciti diversi giochi con caratteristiche  simili a Rage, come Fallout 3 e Borderlands. Cos&#8217;ha Rage in più rispetto  a questi giochi? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> L&#8217;ambientazione e la storia sono elementi molto  importanti in un gioco, ma poi diventano fondamentali l&#8217;interazione,  quello che fai nel gioco, il tipo di armi che puoi usare: queste cose  sono quelle che definiscono il gioco. Rage è realmente unico da questo  punto di vista. Ha uno stile di combattimento unico e anche la  componente di guida ha delle caratteristiche che non ci sono nei giochi  che hai citato. Altri elementi come la personalizzazione delle armi e la  presenza delle creature aliene costituiscono una notevole  differenziazione rispetto agli altri giochi.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Inizialmente Rage era previsto per la fine del  2009 e poi ci sono stati diversi posticipi. Quali sono state le  principali sfide nello sviluppo? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Non abbiamo mai dato una possibile data di  rilascio, se non: &#8220;verrà rilasciato quando sarà pronto&#8221;. Non ci sono mai  stati posticipi ufficiali. La tecnologia che sta alla base del gioco ha  richiesto diversi anni di sviluppo e sicuramente la principale sfida ha  riguardato il portare avanti i lavori sul motore grafico e  contemporaneamente sviluppare il gioco vero e proprio.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Pensi che Rage possa diventare una pietra  miliare come gli altri giochi id Software del passato? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Speriamo proprio di si. Come per gli altri  sparatutto, abbiamo mantenuto l&#8217;approccio da fps puro. Ci auguriamo che  Rage possa diventare un nuovo DooM o un nuovo Quake.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=intervista2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/intervista2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><strong>Hardware Upgrade: Rage è costruito su una tecnologia di ultima  generazione. Quali sono i vantaggi principali di questa tecnologia? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Rage è costruito su id Tech 5. La caratteristica  principale di questa tecnologia è il sistema di virtual texturing  Megatexture, che consente di avere un&#8217;unica texture per tutti gli  ambienti dell&#8217;area di gioco. In qualsiasi luogo ti rechi trovi un  disegno diverso per il terreno. Il sistema di virtual texturing è una  tecnologia proprietaria che i giocatori trovano solamente in Rage. Il  nostro gioco è sviluppato totalmente all&#8217;interno e non facciamo uso di  tecnologie di terze parti come spesso accade su console. id Tech 5,  inoltre, è pensata per lo sviluppo su piattaforme differenti, in modo da  facilitare la creazione dei contenuti sia su PC che su PlayStation 3 e <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_5.html#" target="_blank">XBox 360</a>.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Su PC saranno supportate le DirectX 11? Ci  saranno dei vantaggi sulla qualità dela grafica? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Non ci sarà questo supporto, ma questa è una  domanda per John Carmack.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Le versioni console saranno uguali come qualità  della grafica e come prestazioni? Quella PC sarà superiore? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Gli utenti PC avranno una grafica migliore, ma gli  asset, i personaggi, le ambientazioni, la struttura poligonale del mondo  saranno uguali per tutte le piattaforme.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Puoi dirci qualcosa sulla componente multiplayer  di cui hai parlato nella presentazione di oggi? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Come ho detto nella presentazione, stiamo  attualmente lavorando sulla componente multiplayer, che avrà le stesse  caratteristiche del <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_5.html#" target="_blank">gameplay</a> della parte  single player. Ma adesso non posso dire altro.</p></blockquote>
<p><strong>Hardware Upgrade: Sarà una grande componente multiplayer? </strong></p>
<blockquote><p><strong>Tim Willits:</strong> Sarà una componente importante.</p>
<p>Per certi versi Rage è un progetto molto coraggioso. Non raccoglie la  più recente sfida del mondo dei videogiochi che riguarda la  cinematograficità, e invece si concentra sul <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">gameplay</a> vero e  proprio, che è un gameplay principalmente da classico sparatutto in  prima persona. In queste prime presentazioni di Rage abbiamo avuto la  netta sensazione che il feeling con le armi e nei combattimenti con  agguerriti avversari sia rimasto immutato rispetto alla tradizione id  Software.</p></blockquote>
<p><strong>Conclusioni</strong></p>
<p>Una strada coraggiosa, soprattutto se si considera la parziale  bocciatura di DooM 3 da parte del mondo dei <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">videogiochi</a>. Il  comunque ottimo sparatutto del 2004 non ha venduto quanto sperato e non è  riuscito a imporre uno standard dal punto di vista del gameplay e  neanche da quello tecnologico, visto che l&#8217;industria preferì il Source  Engine di Half-Life 2, comprato da tante software di terze parti.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rage è interessante anche dal punto di vista degli scenari. Le  ambientazioni sembrano variegate e il giocatore ha un sostenuto livello  di libertà: può girare per il grande mondo di gioco all&#8217;interno del  quale alcuni spostamenti con le buggy richiedono anche diversi minuti.  Gli scenari desertici sono godibili così come i personaggi preparati da  id Software, velati da una certa dose di ironia. Il giocatore, inoltre,  deve interagire con l&#8217;intelligenza artificiale, dalla quale sarà  coadivato in alcune missioni da affrontare insieme con altri compagni  del team d&#8217;assalto o con droni.</p>
<p>Come abbiamo visto ci sono anche elementi da gioco di ruolo e da  racing game. Grande spazio è dato alla personalizzazione delle armi, che  possono essere migliorate e dotate di proiettili differenti. Ogni tipo  di proiettile è efficace in certe situazioni piuttosto che altre e  contro determinati avversari. Inoltre, si possono creare delle  combinazioni letali: ad esempio, sparando proiettili elettrici in acqua  si causerà una scarica elettromagnetica che fulmina istantaneamente chi  sta vicino l&#8217;acqua.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Come racing game, invece, abbiamo delle perplessità. Il modello di  guida ci sembra ancora semplicistico e le gare velocistiche non sembrano  sufficientemente divertenti. D&#8217;altronde id Software si è presa altro  tempo per completare Rage, che uscirà sostanzialmente solo &#8220;quando è  pronto&#8221;, come ha detto più volte Willits. L&#8217;obiettivo è di rilasciarlo  nel 2011, sfruttando questi mesi per mettere a posto le cose che ancora  non funzionano a dovere e per preparare una modalità multiplayer valida,  che è stata confermata ufficialmente ma della quale non si hanno ancora  dettagli.</p>
<p>Il nuovo titolo di id Software segnerà il debutto della tecnologia  Tech 5, pensata per l&#8217;impiego di un&#8217;unica texture per l&#8217;intero mondo di  gioco. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e  compressione, come abbiamo spiegato nella parte dell&#8217;articolo che si  riferisce alla tecnologia. Finora abbiamo visto Rage solo nella versione  <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">XBox 360</a>. La grafica  è sensibilmente inferiore per complessità poligonale e risoluzione  delle texture rispetto a quella mostrata dai primi trailer. Su XBox 360  alcune texture sembrano slavate e poco rifinite e gli ambienti un po&#8217;  spogli e comunque non offrono grandi opportunità di interazione.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rispetto alla pre-alpha che avevamo visto al GamesCom dell&#8217;anno  scorso (agosto) la grafica è sensibilmente più fluida, mantenendo sempre  o quasi i 60 frame per secondo. Ciò rende Rage veloce e godibile, e  probabilmente è l&#8217;aspetto più importante, soprattutto per chi gioca su  console. La versione PC dovrebbe essere graficamente migliore con  texture più definite e con maggiore dettaglio, ma ovviamente va vista  per poter dare un giudizio definitivo.</p>
<p>Rage, in definitiva, è un gioco che piacerà molto, per quanto abbiamo  avuto modo di vedere, a chi ama gli sparatutto classici e a chi è  piaciuto DooM 3. Se il precedente sparatutto di id Software ha lasciato  indifferenti, invece, c&#8217;è qualche motivo di preoccupazione in più, anche  per i limiti che Rage dimostra di avere in altre componenti come quella  da racing game, nell&#8217;interazione con alcuni personaggi non giocanti e  per via delle eccessive similarità con giochi come Fallout 3 e  soprattutto Borderlands.</p>
<p>Rage verrà commercializzato nel corso del 2011 nei formati PC, Mac, <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">PlayStation</a> 3 e XBox  360.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12357px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p>Per certi versi Rage è un progetto molto coraggioso. Non raccoglie la  più recente sfida del mondo dei videogiochi che riguarda la  cinematograficità, e invece si concentra sul <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">gameplay</a> vero e  proprio, che è un gameplay principalmente da classico sparatutto in  prima persona. In queste prime presentazioni di Rage abbiamo avuto la  netta sensazione che il feeling con le armi e nei combattimenti con  agguerriti avversari sia rimasto immutato rispetto alla tradizione id  Software.</p>
<p>Una strada coraggiosa, soprattutto se si considera la parziale  bocciatura di DooM 3 da parte del mondo dei <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">videogiochi</a>. Il  comunque ottimo sparatutto del 2004 non ha venduto quanto sperato e non è  riuscito a imporre uno standard dal punto di vista del gameplay e  neanche da quello tecnologico, visto che l&#8217;industria preferì il Source  Engine di Half-Life 2, comprato da tante software di terze parti.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rage è interessante anche dal punto di vista degli scenari. Le  ambientazioni sembrano variegate e il giocatore ha un sostenuto livello  di libertà: può girare per il grande mondo di gioco all&#8217;interno del  quale alcuni spostamenti con le buggy richiedono anche diversi minuti.  Gli scenari desertici sono godibili così come i personaggi preparati da  id Software, velati da una certa dose di ironia. Il giocatore, inoltre,  deve interagire con l&#8217;intelligenza artificiale, dalla quale sarà  coadivato in alcune missioni da affrontare insieme con altri compagni  del team d&#8217;assalto o con droni.</p>
<p>Come abbiamo visto ci sono anche elementi da gioco di ruolo e da  racing game. Grande spazio è dato alla personalizzazione delle armi, che  possono essere migliorate e dotate di proiettili differenti. Ogni tipo  di proiettile è efficace in certe situazioni piuttosto che altre e  contro determinati avversari. Inoltre, si possono creare delle  combinazioni letali: ad esempio, sparando proiettili elettrici in acqua  si causerà una scarica elettromagnetica che fulmina istantaneamente chi  sta vicino l&#8217;acqua.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Come racing game, invece, abbiamo delle perplessità. Il modello di  guida ci sembra ancora semplicistico e le gare velocistiche non sembrano  sufficientemente divertenti. D&#8217;altronde id Software si è presa altro  tempo per completare Rage, che uscirà sostanzialmente solo &#8220;quando è  pronto&#8221;, come ha detto più volte Willits. L&#8217;obiettivo è di rilasciarlo  nel 2011, sfruttando questi mesi per mettere a posto le cose che ancora  non funzionano a dovere e per preparare una modalità multiplayer valida,  che è stata confermata ufficialmente ma della quale non si hanno ancora  dettagli.</p>
<p>Il nuovo titolo di id Software segnerà il debutto della tecnologia  Tech 5, pensata per l&#8217;impiego di un&#8217;unica texture per l&#8217;intero mondo di  gioco. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e  compressione, come abbiamo spiegato nella parte dell&#8217;articolo che si  riferisce alla tecnologia. Finora abbiamo visto Rage solo nella versione  <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">XBox 360</a>. La grafica  è sensibilmente inferiore per complessità poligonale e risoluzione  delle texture rispetto a quella mostrata dai primi trailer. Su XBox 360  alcune texture sembrano slavate e poco rifinite e gli ambienti un po&#8217;  spogli e comunque non offrono grandi opportunità di interazione.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rispetto alla pre-alpha che avevamo visto al GamesCom dell&#8217;anno  scorso (agosto) la grafica è sensibilmente più fluida, mantenendo sempre  o quasi i 60 frame per secondo. Ciò rende Rage veloce e godibile, e  probabilmente è l&#8217;aspetto più importante, soprattutto per chi gioca su  console. La versione PC dovrebbe essere graficamente migliore con  texture più definite e con maggiore dettaglio, ma ovviamente va vista  per poter dare un giudizio definitivo.</p>
<p>Rage, in definitiva, è un gioco che piacerà molto, per quanto abbiamo  avuto modo di vedere, a chi ama gli sparatutto classici e a chi è  piaciuto DooM 3. Se il precedente sparatutto di id Software ha lasciato  indifferenti, invece, c&#8217;è qualche motivo di preoccupazione in più, anche  per i limiti che Rage dimostra di avere in altre componenti come quella  da racing game, nell&#8217;interazione con alcuni personaggi non giocanti e  per via delle eccessive similarità con giochi come Fallout 3 e  soprattutto Borderlands.</p>
<p>Rage verrà commercializzato nel corso del 2011 nei formati PC, Mac, <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">PlayStation</a> 3 e XBox  360.</p>
<p>Per certi versi Rage è un progetto molto coraggioso. Non raccoglie la  più recente sfida del mondo dei videogiochi che riguarda la  cinematograficità, e invece si concentra sul <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">gameplay</a> vero e  proprio, che è un gameplay principalmente da classico sparatutto in  prima persona. In queste prime presentazioni di Rage abbiamo avuto la  netta sensazione che il feeling con le armi e nei combattimenti con  agguerriti avversari sia rimasto immutato rispetto alla tradizione id  Software.</p>
<p>Una strada coraggiosa, soprattutto se si considera la parziale  bocciatura di DooM 3 da parte del mondo dei <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">videogiochi</a>. Il  comunque ottimo sparatutto del 2004 non ha venduto quanto sperato e non è  riuscito a imporre uno standard dal punto di vista del gameplay e  neanche da quello tecnologico, visto che l&#8217;industria preferì il Source  Engine di Half-Life 2, comprato da tante software di terze parti.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni1_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rage è interessante anche dal punto di vista degli scenari. Le  ambientazioni sembrano variegate e il giocatore ha un sostenuto livello  di libertà: può girare per il grande mondo di gioco all&#8217;interno del  quale alcuni spostamenti con le buggy richiedono anche diversi minuti.  Gli scenari desertici sono godibili così come i personaggi preparati da  id Software, velati da una certa dose di ironia. Il giocatore, inoltre,  deve interagire con l&#8217;intelligenza artificiale, dalla quale sarà  coadivato in alcune missioni da affrontare insieme con altri compagni  del team d&#8217;assalto o con droni.</p>
<p>Come abbiamo visto ci sono anche elementi da gioco di ruolo e da  racing game. Grande spazio è dato alla personalizzazione delle armi, che  possono essere migliorate e dotate di proiettili differenti. Ogni tipo  di proiettile è efficace in certe situazioni piuttosto che altre e  contro determinati avversari. Inoltre, si possono creare delle  combinazioni letali: ad esempio, sparando proiettili elettrici in acqua  si causerà una scarica elettromagnetica che fulmina istantaneamente chi  sta vicino l&#8217;acqua.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni2_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Come racing game, invece, abbiamo delle perplessità. Il modello di  guida ci sembra ancora semplicistico e le gare velocistiche non sembrano  sufficientemente divertenti. D&#8217;altronde id Software si è presa altro  tempo per completare Rage, che uscirà sostanzialmente solo &#8220;quando è  pronto&#8221;, come ha detto più volte Willits. L&#8217;obiettivo è di rilasciarlo  nel 2011, sfruttando questi mesi per mettere a posto le cose che ancora  non funzionano a dovere e per preparare una modalità multiplayer valida,  che è stata confermata ufficialmente ma della quale non si hanno ancora  dettagli.</p>
<p>Il nuovo titolo di id Software segnerà il debutto della tecnologia  Tech 5, pensata per l&#8217;impiego di un&#8217;unica texture per l&#8217;intero mondo di  gioco. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e  compressione, come abbiamo spiegato nella parte dell&#8217;articolo che si  riferisce alla tecnologia. Finora abbiamo visto Rage solo nella versione  <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">XBox 360</a>. La grafica  è sensibilmente inferiore per complessità poligonale e risoluzione  delle texture rispetto a quella mostrata dai primi trailer. Su XBox 360  alcune texture sembrano slavate e poco rifinite e gli ambienti un po&#8217;  spogli e comunque non offrono grandi opportunità di interazione.</p>
<p><a href="http://www.hwupgrade.it/i.php?img=conclusioni3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/conclusioni3_s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>Rispetto alla pre-alpha che avevamo visto al GamesCom dell&#8217;anno  scorso (agosto) la grafica è sensibilmente più fluida, mantenendo sempre  o quasi i 60 frame per secondo. Ciò rende Rage veloce e godibile, e  probabilmente è l&#8217;aspetto più importante, soprattutto per chi gioca su  console. La versione PC dovrebbe essere graficamente migliore con  texture più definite e con maggiore dettaglio, ma ovviamente va vista  per poter dare un giudizio definitivo.</p>
<p>Rage, in definitiva, è un gioco che piacerà molto, per quanto abbiamo  avuto modo di vedere, a chi ama gli sparatutto classici e a chi è  piaciuto DooM 3. Se il precedente sparatutto di id Software ha lasciato  indifferenti, invece, c&#8217;è qualche motivo di preoccupazione in più, anche  per i limiti che Rage dimostra di avere in altre componenti come quella  da racing game, nell&#8217;interazione con alcuni personaggi non giocanti e  per via delle eccessive similarità con giochi come Fallout 3 e  soprattutto Borderlands.</p>
<p>Rage verrà commercializzato nel corso del 2011 nei formati PC, Mac, <a class="iAs" style="font-weight: normal ! important; font-size: 100% ! important; text-decoration: underline ! important; border-bottom: 0.075em solid darkgreen ! important; padding-bottom: 1px ! important; color: darkgreen ! important; background-color: transparent ! important; background-image: none; padding-top: 0pt; padding-right: 0pt; padding-left: 0pt;" href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2438/mostrato-rage-impressioni-sullo-sparatutto-id-software_6.html#" target="_blank">PlayStation</a> 3 e XBox  360.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/05/rageuscira-solo-nel-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brink: Nuova Anteprima su Games Radar</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/02/brink-nuova-anteprima-su-games-radar/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/02/brink-nuova-anteprima-su-games-radar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Games Radar]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fpsitalia.com/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Sul Sito Games Radar sono state pubblicate 4 pagine che parlano di Brink e delle varie funzionalità che troveremo nel gioco . Articolo in Inglese Traduzione Automatica in Italiano: Splash Damage ha annunciato Brink sarebbe l&#8217;utilizzo di server dedicati, prima che fosse di moda. Torna quando dicendo che aveva il sostegno della comunità nel modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a> <a href="http://www.gamesradar.com/"><img class="alignnone" title="logo" src="http://static.gamesradar.com/16951:16964/images/gr_logo.jpg" alt="" width="180" height="101" /></a></p>
<p>Sul Sito Games Radar sono state pubblicate 4 pagine che parlano di Brink e delle varie funzionalità che troveremo nel gioco .</p>
<p><a href="http://www.gamesradar.com/pc/brink/preview/brink-hands-on/a-2010020211255989073/g-20090529114136296046" target="_blank">Articolo in Inglese </a></p>
<p><span id="more-615"></span></p>
<p><strong>Traduzione Automatica in Italiano</strong>:</p>
<p>Splash Damage ha annunciato Brink sarebbe l&#8217;utilizzo di server dedicati, prima che fosse di moda. Torna quando dicendo che aveva il sostegno della comunità nel modo più semplice, non è stata accolta con applausi e sospiri di sollievo, ma con lo sguardo vuoto di chi era stato detto di continuare ad assorbire l&#8217;ossigeno attraverso i polmoni.</p>
<p>&#8220;Penso che si parla molto per lo sfondo di questa società che ci ha annunciato che stavamo facendo server dedicati molto prima che diventasse cool&#8221;, ride Richard Ham, direttore creativo al Kent-based studio. Brink è in piedi sulle spalle del franchise di Enemy Territory, che a sua volta è stata costruita su un fondamento incrollabile di clanners, modders e comunità online. Splash Damage sono nerds brillante: la porta della loro sala da pranzo si legge &#8220;Om Nom Nom&#8221;, i tipi di gestione siedono dietro le porte di vetro timidamente adornata con le parole &#8220;Grown Ups&#8221;, e CEO Paul Wedgwood vi parlerà per 45 minuti sulla loro server Camera, se solo avesse lasciato.</p>
<p>Siamo stati invitati fino a Splash Damage per giocare Brink, il team focalizzato shooter multiplayer che hanno lavorato dal Enemy Territory: Quake Wars. Brink è un rischio originale e uno che è ancora quasi un anno a partire da essere nelle nostre mani sporche.</p>
<p>Offerta è la possibilità di giocare con la missione Container City visto in 2009&#8242;s GAMESCom a Colonia da entrambi Resistenza e prospettive di sicurezza, nonché una sezione finora sconosciuta: il livello del Cantiere, in cui le forze di sicurezza tentativo di contrastare il lancio di un missile da coloro vizioso Resistenza terroristi. Ci sono due campagne, una serie di scarti di sovrapposizione tra la sicurezza e la Resistenza, i lati opposti di una guerra civile combattuta in tutta la città galleggiante, Ark</p>
<p>&#8220;Uno dei nostri obiettivi fin dall&#8217;inizio era quello di presentare idee per confondere e confondere vista del giocatore di ciò che sta realmente succedendo&#8221;, spiega Wedgwood. Sappiamo di avere assistito alla missione svolto dal punto di vista della sicurezza che stanno per rintracciare una bomba sporca nel abbandonati, arrugginiti insediamento. Ora, nei panni della Resistenza oppressi, ci viene detto che la minaccia è in realtà un vaccino per &#8220;l&#8217;influenza Ark&#8221;, una sostanza che il fascista Le forze di sicurezza cercano di controllare. Ambiguità etiche e disinformazione a titolo definitivo sarà fondamentale per la trama Brink&#8217;s, e garantisce che nessuna delle due parti è considerata del tutto buono, cattivo, o giustificati nelle loro azioni. E &#8216;un po&#8217; intelligente.</p>
<p>Che conduce al tuo obiettivo finale su ogni mappa è dato una serie di obiettivi primari, e di giocare come in un contenitore di sicurezza della città che il primo obiettivo è quello di guidare un bot di manutenzione attraverso il labirinto dei container arrugginiti &#8211; alloggi adattati per l&#8217;arca meno fortunati. Al contrario, la Resistenza ha il compito di fermare semplicemente noi.</p>
<p>La mappa funziona in modo molto simile a Team Fortress 2 giochi Payload: il bot di manutenzione è un incrocio tra Johnny Five e una Smart, e solo Trundle avanti se c&#8217;è almeno un giocatore di sicurezza nelle vicinanze. Scortando la cosa, decidiamo, è noiosa e probabilmente pericoloso. Invece si consulta ruota obiettivo Brink&#8217;s, una delle missioni piatto di mini-contestuale e compiti. È possibile selezionare una di queste missioni &#8211; che si tratti di acquisire un posto di comando o la costruzione di un nido di mitragliatrice &#8211; manualmente, oppure un clic di un tasto rapido assegnerà automaticamente la missione è migliore per la vostra classe.</p>
<p>Abbiamo scelto una missione per aprire una scorciatoia che consente ai nostri compagni di squadra per andare avanti più facilmente. Il sistema SMART &#8211; essenzialmente una sprint / parkour pulsante &#8211; ci permette di volta eleganza attraverso le finestre e sopra i detriti mentre seguiamo la freccia sullo schermo per il nostro obiettivo personale. Come abbiamo ritagliarsi un percorso omicida attraverso la città, XP si riversa fuori di nemici abbattuti, che possono poi essere spesi per cose utili, come gli aggiornamenti di caratteri, costumi, armi, abilità e allegati.</p>
<p>Questo è un grosso pezzo di appello Brink&#8217;s sintetizzati in circa due minuti di gioco. È possibile rifuggire dalla prima linea per perseguire più piccoli, gli obiettivi opzionali, mentre il fantasma onnisciente di progressione carattere sovrasta il campo di battaglia, versando secchi di punti esperienza su di voi ogni volta che fai bene. Allegati Arma comprenderà pause museruola per la ritrazione migliorata, clip ammo più grandi, gli ambiti e luoghi d&#8217;interesse, così come silenziatori. Le armi sbloccabili conterrà tiratori come la MG Maximus, un cannone beefy utilizzato da giocatori con Heavy-organismi di tipo a gettare cicli abbondanti e imprecisi i nemici scioccato.</p>
<p>E mentre i costumi sbloccabili sono in gran parte una questione estetica, ma ci forniscono anche alcune informazioni implicite sulle persone che stai giocando con. &#8220;Se qualcuno ha l&#8217;XP per comprare quei costumi&#8221;, spiega Stern, &#8220;sai che stanno per essere un buon giocatore&#8221;. They&#8217;ll essere anche maggiori probabilità di avere alcuni degli aggiornamenti arma, che avrà un effetto innegabile su come si dovrebbe reagire alla loro presenza.</p>
<p>Come se per dimostrare il punto, sul finire la missione che acquistiamo un abito forte SWAT, piena di oppressione, stranamente sovietico maschera antigas stile e giacca Kevlar. Ci saranno analogie cromatiche in abiti si sblocca anche, in modo che la resistenza e la sicurezza restano visivamente univoco. Le discussioni che hai sarà sartoriale la prova che sei un giocatore di squadra.</p>
<p>&#8220;Anche se si potrebbe teoricamente macinare XP che molto semplicemente headshotting altri giocatori&#8221;, dice Wedgwood, &#8220;Ci vuole un tempo incredibilmente lungo per ottenere qualcosa. Ma se vi levate in piedi da un gruppo come Medic, distribuendo in salute a un giocatore chiave e tirando fuori i nemici, il vostro XP dovrebbe crescere in modo esponenziale &#8220;.</p>
<p>&#8220;Si potrebbe ottenere di più da XP non sparare un solo colpo&#8221;, aggiunge Stern come il Cantiere mappa ora sfuma in vista. Spendiamo i primi secondi di negoziazione appassionati con i nostri compagni di squadra, aumentando l&#8217;un l&#8217;altro di forza e salute. In questo modo, Brink è costruito per premiare sportività e la cooperazione con i punti esperienza. Al livello più fondamentale, ogni classe è in grado di distribuendo su un qualche tipo di vantaggio ad un altro giocatore. Gli ingegneri possono aumentare i danni di un altro giocatore arma, Medics possono favorire la salute, e soldati possono ri-munizioni di approvvigionamento. Costi di questi interventi, come Splash Damage sono attualmente li chiama, pips. Il loro utilizzo ti premia con manciate di XP.</p>
<p>&#8220;Una delle cose più interessanti di giocare on-line&#8221;, afferma Stern, &#8220;è la cooperazione. Così la prima volta che giochi, e appassionati di qualcuno la vostra salute, si otterrà un messaggio che informa che è possibile buff indietro, e subito la tua squadra, è meglio che a causa di questo. E &#8216;stato un momento facepalm quando ci siamo chiesti perché non aveva pensato di farlo prima, ma abbiamo progettato in modo che costa due pips a buff te e uno a buff un compagno di squadra. Subito che rende la pena di cercare un compagno di squadra e fare che l&#8217;uno all&#8217;altro. &#8220;In questo modo, i giocatori sono incoraggiati a formare relazioni costruita su un erotico-suono fondamento della reciproca lucidatura. &#8220;That&#8217;s all carota&#8221;, aggiunge Stern. &#8220;Non c&#8217;è nessun bastone coinvolte, nessuna punizione. Anche se volevo solo fattoria XP non c&#8217;è modo efficace per farlo senza aiutare la mia squadra &#8220;.</p>
<p>Con il Cantiere a buon punto, prendiamo l&#8217;opportunità di giocare in giro con la classe Operativa, la risposta alla Brink&#8217;s Spy TF2&#8242;s, o, più precisamente, una evoluzione del cadavere Quake Wars &#8216;-nabbing Infiltrator. Abbattuto i giocatori non muoiono immediatamente, e durante quel tempo che può essere interrogato da cooperative, un&#8217;azione che delinea i giocatori nemici attraverso pareti e pavimenti per quella operativa.</p>
<p>Cooperative possono anche Backstab e camuffarsi: cespugli e paralumi sono fuori, ma i membri della squadra avversaria ci stanno dentro &#8220;La classe del dispositivo è una capacità che possono guadagnare di scoprire nemico Operatives che sono sotto mentite spoglie, come pure&#8221;, spiega Ham &#8220;, così se siete su un server in cui un altro giocatore si traveste come qualcuno del tuo team, si ottiene una missione di andare a rintracciarlo. Così avete ottenuto questo Spy vs Spy mini-game in corso tra il conflitto più grande. &#8221;</p>
<p>&#8220;E questo è un po &#8216;grande di gameplay emergente&#8221;, aggiunge Stern, &#8220;in quanto può essere una sorta di lupo solitario di classe. E &#8216;fantastico per ottenere una missione che beneficerà il vostro team, si può essere contro-spionaggio caccia ragazzo down Operatives altri. &#8221;</p>
<p>&#8220;Sì, questa è una squadra-based game&#8221;, continua Ham, &#8220;e per la mia mente in giochi di squadra è davvero sempre e solo dei Medici che ha il tipo di strumenti per sostenere gli altri giocatori. In questo gioco, come avrete notato, ogni classe ha una ragione per toccare con mano un altro giocatore, anche a livello uno. I soldati possono sussidio di disoccupazione in munizioni, ingegneri sono in grado di buff armi loro compagni di squadra &#8216;. Il Dispositivo è quella strana fuori, non ha i mezzi per toccare con mano un compagno di squadra, invece si allunga e tocca il nemico &#8220;.</p>
<p>Utilizzare la rotellina obiettivo di selezionare una missione di dare la caccia a un nemico operativa, e il sneak è avvertito delle sue intenzioni con un secco &#8220;Sono a voi&#8221;, dal suo comandante. Egli sarà consapevole del fatto che siete sulla strada per la sua posizione, e potrà adattare il suo stile di gioco di conseguenza. Abbattuto i giocatori in attesa di un rilancio siringa da un Medic dovrà anche prendere in considerazione Operatives vicina &#8211; se indugiare troppo a lungo si rischia un interrogatorio, compromettendo così le posizioni di tutti gli altri della squadra.</p>
<p>&#8220;Solo perché sei giù non significa necessariamente che sei fuori&#8221;, afferma Ham, accennando a qualche abilità sbloccabili per l&#8217;uso una volta che siete incapaci. &#8220;E &#8216;non vuol dire che hai smesso di giocare e non c&#8217;è niente da fare per voi &#8211; in particolare se c&#8217;è un subdolo Dispositivo venire a interrogare voi &#8230;&#8221;</p>
<p>Possiamo aspettarci una sorpresa, post-esplosione bomba a morte, il martirio a la Modern Warfare&#8217;s perk? Magari. &#8220;Alcune delle abilità non hanno fatto il taglio perché sono sopraffatto o non sono divertenti&#8221;, spiega Ham. &#8220;Ma speriamo di avere molto in gioco, come i nostri meccanici morte come giochi la maggior parte nella loro vita meccanica&#8221;.</p>
<p>In Cantiere, abbiamo raggiunto il missile controlli da parte flouncing passato le difese nemiche, mentre mascherandosi come uno di loro. C&#8217;è una netta sensazione che, con un anno di andare, l&#8217;IA non ha ancora imparato a sradicare Operatives nemico travestito in mezzo a loro. Nemmeno quelli che sono allegramente hacking pannelli di controllo, nel tentativo di attivare autonomi del missile-destruct sequenza. Ci voleva un colpo accidentale fucile a un volto tatuato nemici prima che sociale che non siamo stati amichevoli.</p>
<p>L&#8217;hacking lavora in remoto. Più si è vicini alla console-to-be-pirata, il più rapido il lavoro viene svolto. Viceversa, più ci si allontana, più possibilità hai di sopravvivere al torrente di giocatori di svolta fino a vedere quello che tutti i hacking è di circa.</p>
<p>Il vostro strumento di hacking, in modo allarmante, emette un segnale acustico per comunicare ciò che con orgoglio un ottimo lavoro di hacking che sta facendo: un suono che, ovviamente, può attirare attenzioni indesiderate. Ducking in un contenitore vicino è stata una tattica sufficiente nel nostro caso, con non meno di due membri della resistenza strutting passato mentre noi sabotato il loro lancio di missili.</p>
<p>Successo, dobbiamo avere più XP, salire di livello e guadagnare un credito da spendere per una capacità (uno che ci permette un self-rilanciare). Chiave per l&#8217;esperienza, come Splash Damage si dice, è fare in modo che entrambi i giocatori nuovi e veterani sanno esattamente cosa stanno facendo in un dato momento. L&#8217;accessibilità è la parola che evitare &#8211; come Ham insiste: &#8220;Noi non stiamo facendo Brink accessibile a poco vecchie signore.&#8221; Invece che stanno cercando di garantire che nessuna parte del gioco sarà abbastanza complessa che potrebbe scoraggiare la prima volta &#8211; giocatore.</p>
<p>&#8220;Un sacco di sparatutto multiplayer sono molto perdona&#8221;, spiega Ham, &#8220;tutte le persone gettate nella mischia della piscina e bere o affogare. E un sacco di gente appena annegare. Se ciò accade in Brink che è un errore da parte nostra. Stiamo lavorando per assicurarsi che non si troverà di fronte anti-terribile comportamento sociale &#8220;.</p>
<p>&#8220;Voice Chat default off&#8221;, aggiunge Stern, che apparentemente si affaccia insulti, il razzismo e la pesca a traina sono tanto una parte del gioco online, come i server dedicati Splash Damage così a cuore. &#8220;Perché mai la chat vocale mai di default su? Ciò che bel mondo si vive in se che è davvero una buona idea? &#8221;</p>
<p>La ruota obiettivo che mitiga un bisogno immediato di chat vocale. Qualsiasi cosa decidiate di fare è annunciato solo per i giocatori che potrebbero essere rilevanti, e se è necessario un ulteriore coordinamento è un compito semplice per riaccenderlo. E potrebbe cambiare tutto troppo, con quasi un anno fino a quando la cosa è finita. Così com&#8217;è Brink si sente come un FPS solido, e uno stupefacente nelle sue distinte, grafica dettagliata e impressionante (tenuto conto della fase di sviluppo) sembra troppo. Approccio un punto di infiammabilità in Container City e il mondo esplode in una cacofonia fuso di ping, fruste, crepe e fwumps &#8211; un muro di suono sontuoso.</p>
<p>Sta diventando chiaro che cosa è la profondità e la complessità delle classi Brink&#8217;s e il modo in cui essi saranno in grado di interagire. Ma più difficile da mettere un dito senza qualche intensiva playtime sono i sistemi, le tattiche e le strategie che dovrebbero, naturalmente attorno a questi rapporti di classe.</p>
<p>Proprio come in materia è il volto sfida Splash Damage per attirare i giocatori, senza i tag familiare di Quake e Wolfenstein nel titolo, o anche le proprie Enemy Territory. Sull&#8217;orlo è una mossa coraggiosa e audace che è in corso con una particolare attenzione rinfrescante in un momento in cui le cose si sentono a scivolare nella direzione sbagliata. Dedizione Splash Damage è come incrollabile come la propria ambizione &#8211; e qualcosa di promettente Brink&#8217;s davvero speciale.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fpsitalia.com/2010/02/brink-nuova-anteprima-su-games-radar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

