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	<description>Tutto sui tuoi fps preferiti!</description>
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		<title>Brink: Diario Degli Sviluppatori N°3</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ieri è stato rilasciato un nuovo articolo che parla di Brink e della sua creazione .
Vengono elecanti sopratutto i vari passaggi che hanno deciso la storia e l universo di questo nuovo titolo della Splash Damage.
Link All Articolo
Articolo In Italiano :

 
Muri che parlano
Alla Splash Damage siamo tutti convinti che l&#8217;ambiente di gioco sia il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Ieri è stato rilasciato un nuovo articolo che parla di Brink e della sua creazione .</p>
<p>Vengono elecanti sopratutto i vari passaggi che hanno deciso la storia e l universo di questo nuovo titolo della Splash Damage.</p>
<p><a href="http://bethblog.com/index.php/2010/03/04/brink-developer-diary-3-ed-stern/" target="_blank">Link All Articolo</a></p>
<p><strong>Articolo In Italiano :</strong></p>
<p><a title="Ccity-Entrancedevdiary3.jpg" href="http://static.bethsoft.com/blog/Ccity-Entrancedevdiary3.jpg"><img src="http://static.bethsoft.com/blog/Ccity-Entrancedevdiary3.jpg" alt="Ccity-Entrancedevdiary3.jpg" width="394" /></a></p>
<p><strong> </strong><br />
<strong>Muri che parlano</strong><br />
Alla Splash Damage siamo tutti convinti che l&#8217;ambiente di gioco sia il più potente mezzo narrativo a nostra disposizione. Scenari dal buon impatto e curati nei dettagli permettono ai giocatori di ottenere informazioni da ciò che li circonda senza il bisogno di essere ostaggi di un NPC che li istruisca su come e dove &#8220;tutto ha avuto origine&#8221;. Eravamo sicuri di voler usare gli ambienti di gioco per trasmettere la trama, e per questo dovevano essere zeppi di dettagli.<br />
<span id="more-644"></span>Abbiamo così creato un insieme di linee guida interne che abbiamo chiamato &#8220;Contesto istantaneo/profondo&#8221; (IDC). In pratica ci siamo ispirati al vecchio assioma &#8220;Mostra, non dire&#8221; per descrivere il gioco. L&#8217;utilizzo dell&#8217;IDC permette al giocatore di guardarsi intorno e intuire subito dove si trova (questa è la parte &#8220;istantanea&#8221;). Più il giocatore osserva l&#8217;ambiente di gioco, più dettagli narrativi potrà aggiungere alla sua conoscenza (questa è la parte &#8220;profonda&#8221;).</p>
<p><strong>Come abbiamo creato la storia e le ambientazioni di Brink?</strong><br />
<strong>Il Problema</strong></p>
<p>Abbiamo iniziato tutti con dei fogli bianchi (e va bene, erano sottobicchieri, che differenza fa?). Quello che sapevamo già era che gli ambienti di gioco dovevano assolvere a molte funzioni: prima di tutto il giocatore doveva potersi immergere in un ambiente del tutto nuovo e stimolante, insomma, tutto da scoprire. Volevamo che le nostre idee di base ispirassero gli artisti nella creazione dei personaggi, degli scenari e dei livelli. Volevamo che producessero idee originali per le mappe e per gli obiettivi di gioco. Necessitavamo di una storia che tenesse i giocatori interessati agli ambienti di gioco ma che al contempo contenesse dei contrasti interessanti.</p>
<p>L&#8217;idea di base era di creare uno sparatutto d&#8217;azione, per questo non volevamo ambientarlo né in un passato troppo remoto (mischie e magie varie), né futuro (laser, che si può considerare una sorta di magia moderna).</p>
<p>La domanda era: dove ambientare un gioco che potesse soddisfare tutti i nostri propositi a livello narrativo e di grafica?</p>
<p><strong>La nostra Soluzione</strong></p>
<p>Dopo aver passato molto tempo a leggere il sito bldblog (architettura, futurismo, infrastrutture) di Geoff Manaugh e dopo aver fatto il pieno di informazioni sulle torri fantascientifiche del Burj Al Arab hotel, sulla Masdar Initiative, sugli edifici di Santiago Calatrava, sull&#8217;Arcosanti visionario (e purtroppo non terminato) di Paolo Soleri, sull&#8217;Oceana di Patrick Salsbury e sulla Piramide di Shimizu &#8211; mi è parso subito chiaro che una specie di città-isola artificiale ed eco-centrica era quello che stavamo cercando. Sufficientemente vicina per insinuarsi nelle ideologie dello spirito del tempo e abbastanza lontana nel tempo e nello spazio da risultare misteriosa e poco familiare: un luogo dalle geometrie giuste per un&#8217;esperienza di gioco ideale. Un luogo con una sua storia in grado di ospitarne una miriade al suo interno.</p>
<p>Solo dopo aver realizzato finti comunicati stampa e prospetti di investimento per il nostro fittizio progetto Arca mi sono ricordato che quando entrai a far parte della squadra di Splash Damage, nel 2002, Paul aveva espresso il desiderio di ambientare un gioco sull&#8217;Arca. In quel periodo io ero tutto preso dalle ricerche sulla Seconda Guerra Mondiale e su Wolfenstein: Enemy Territory e non avevo capito cosa intendesse dire. Oggi colgo perfettamente quello che Paul intendeva dire.<br />
Costruzione dell&#8217;Arca</p>
<p><a title="foundersisland-resize-1.jpg" href="http://static.bethsoft.com/blog/foundersisland-resize-1.jpg"><img src="http://static.bethsoft.com/blog/foundersisland-resize-1.jpg" alt="foundersisland-resize-1.jpg" width="394" /></a></p>
<p>Fu così che iniziammo il nostro processo IDC, sviluppando la storia e i primi bozzetti di una eco-città sospesa in aria chiamata, ovviamente, Arca. Nell&#8217;universo di Brink un gruppo di capitalisti convinti ed eco-visionari iniziano a costruire un habitat fluttuante che testimoniasse l&#8217;importanza di uno sviluppo sostenibile all&#8217;interno della società moderna: un progetto a zero emissioni che aiutasse le città future a liberarsi dalla schiavitù dei combustibili fossili.</p>
<p>Circondata da frangiflutti, l&#8217;Arca è un eco-resort di lusso fluttuante che ospita un laboratorio di Ricerca &amp; Sviluppo che si occupa della produzione di materie prime e tecnologie: tra queste troviamo l&#8217;Arkoral, un rivoluzionario materiale da costruzione che intrappola carbonio ed è fatto di un particolare corallo geneticamente modificato. Con una popolazione di circa 5.000 esperti di nuove tecnologie, scienziati, ingegneri e ospiti VIP, l&#8217;Arca viene rimorchiata verso una destinazione segreta (non si può permettere che l&#8217;Arca sia accessibile a tutti se chi la frequenta sono tutti milionari di prima categoria). Erano gli anni 2020: con l&#8217;innalzamento del livello dei mari molte nazioni caddero nel caos, navi cariche di profughi disperati salparono alla ricerca dell&#8217;Arca. La maggior parte di queste navi esaurì l&#8217;acqua potabile e i passeggeri morirono di una morte atroce, ma alcune navi trovarono la salvezza. All&#8217;improvviso l&#8217;Arca e i suoi abitanti, che avevano perso ogni contatto con il mondo esterno, dovettero fare fronte a un&#8217;ondata di profughi e trovare lo spazio per ospitarne circa 40.000. I fondatori dell&#8217;Arca chiamarono i nuovi arrivati Ospiti -  proprio come i vecchi Ospiti VIP, solo molto più numerosi e certamente meno profumati.</p>
<p><a title="CCity_Landing_Before_v2devdiary3.jpg" href="http://static.bethsoft.com/blog/CCity_Landing_Before_v2devdiary3.jpg"><img src="http://static.bethsoft.com/blog/CCity_Landing_Before_v2devdiary3.jpg" alt="CCity_Landing_Before_v2devdiary3.jpg" width="394" /></a><br />
Userò il livello di Container City per mostrarvi il funzionamento del nostro sistema IDC. Abbiamo iniziato con una ricostruzione delle vicende passate che riguardano Container City: nacque come terminale di carico e scarico merci completamente automatizzato, nonché archivio per tutti gli abitanti dell&#8217;Arca. Siamo nell&#8217;universo di Brink: quando il livello dei mari si innalzò minaccioso e i profughi iniziarono ad arrivare, l&#8217;Arca diventò improvvisamente troppo stretta per ospitare tutti. Fu così deciso che il terminale fosse utilizzato come area di accoglienza temporanea, che poi divenne un accampamento temporaneo e infine una baraccopoli immensa. All&#8217;inizio di Brink  Container City è una squallida baraccopoli sovrappopolata fatta di lamiere ingarbugliate e vicina, troppo vicina al mare. È il cuore del movimento politico degli Ospiti e ha la più alta concentrazione di simpatizzanti della Resistenza. Le forze di sicurezza temono di sorvolarla, figuriamoci di perlustrarla a piedi.</p>
<p><a title="bothcharactersdevdiary3.jpg" href="http://static.bethsoft.com/blog/bothcharactersdevdiary3.jpg"><img src="http://static.bethsoft.com/blog/bothcharactersdevdiary3.jpg" alt="bothcharactersdevdiary3.jpg" width="394" /></a><br />
ltre alle linee guida scritte e alla immensa mole di immagini e bozzetti, gli artisti della Splash Damage e i progettisti dei livelli iniziarono il complesso processo di conversione dei pezzi del Tetris (i container) nell&#8217;accozzaglia labirintica di case e negozi. Le vicende passate che caratterizzano Brink sono molto radicate nella realtà, ed è per questo che rimaneva ben poco da inventare. Abbiamo iniziato a trarre ispirazione da quello che già esisteva: mastodontiche piattaforme galleggianti, impianti OTEC, pale eoliche, pannelli fotovoltaici, generatori di onde, fattorie verticali, bioreattori, frangiflutti e tanto altro ancora.<br />
Creare il Conflitto</p>
<p>Naturalmente uno dei punti fondamentali della storia che gli ambienti di gioco dovevano far trapelare erano le fazioni e gli schieramenti. Potevamo benissimo creare qualcosa del genere Poliziotti eroi contro Terroristi cattivi, oppure Eroi combattenti per la libertà contro Assaltatori cattivi, ma abbiamo ritenuto molto più divertente che i giocatori stessi potessero decidere cosa stesse accadendo sull&#8217;Arca. Nel mondo reale è difficile che tante teste diverse siano d&#8217;accordo su ciò che accade, sulle azioni da intraprendere e chi incolpare di eventi spiacevoli. L&#8217;uomo non è una essere razionale, bensì razionalizzatore. La nostra mente crea ogni sorta di cavilli per darci ragione su tutto. Per questo abbiamo deciso di creare un mondo molto variopinto che rispecchiasse la realtà della vita: tutte le fazioni hanno ragione (almeno nella loro testa!) ed è il giocatore a scegliere da che parte stare.</p>
<p><a title="CCity_Landing_Afterdevdiary3.jpg" href="http://static.bethsoft.com/blog/CCity_Landing_Afterdevdiary3.jpg"><img src="http://static.bethsoft.com/blog/CCity_Landing_Afterdevdiary3.jpg" alt="CCity_Landing_Afterdevdiary3.jpg" width="394" /></a></p>
<p>Perché le fazioni? Sull&#8217;Arca i profughi vivono ammassati nelle baraccopoli. Vi sono stati portati dai fondatori dell&#8217;Arca, ma il sollievo e la gratitudine iniziali si sono trasformati in risentimento e rabbia. Sono loro che svolgono gran parte del lavoro per tenere l&#8217;Arca in vita, eppure le loro razioni d&#8217;acqua sono limitate. I fondatori, d&#8217;altro canto, non contribuiscono granché alla comunità e vivono con tutte le comodità. Tra gli Ospiti inizia a circolare la voce che la perdita totale dei contatti col mondo esterno sia solo una menzogna&#8230; per questo la gente inizia a chiedere che le ultime risorse dell&#8217;Arca vengano utilizzate per l&#8217;invio di richieste di aiuto. Alcuni rifugiati si organizzano e fondano una Resistenza armata. In contrapposizione alla Resistenza le forze di polizia si organizzano e fondano il corpo di Sicurezza, atto a mantenere l&#8217;ordine e gestire le risorse dell&#8217;Arca. La Sicurezza combatte per la salvezza dell&#8217;Arca. La Resistenza combatte per fuggire dall&#8217;Arca. Guardandoti intorno, non è poi tanto difficile capire le ragioni dell&#8217;una fazione e dell&#8217;altra.</p>
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		<title>Brink: Data Di Rilascio il 7 Settembre ?</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/brink/brink-data-di-rilascio-il-7-settembre/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[

Sul sito games stop è stato pubblicato un concorso a premi per Brink e cè anche scritta la data di rilascio anche se non è ancora stata confermata dagli sviluppatori .
Link al Concorso
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p><img class="alignnone" title="concorso" src="http://brink.chefenco.com/files/2010/02/brink_september7.jpg" alt="" width="468" height="442" /></p>
<p>Sul sito games stop è stato pubblicato un concorso a premi per Brink e cè anche scritta la data di rilascio anche se non è ancora stata confermata dagli sviluppatori .</p>
<p><a href="http://www.gamestop.com/gs/sweepstakes/brink/default.aspx" target="_blank">Link al Concorso</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brink: Su Una Rivista Italiana</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/brink/brink-su-una-rivista-italiana/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
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		<category><![CDATA[Rivista Italiana]]></category>
		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[
Anteprima di 6 pagine sul nuovo titolo della Splash Damage in Italiano per la prima volta sulla rivista  WinMagazine.
Se siete interessati a questo gioco vi consiglio veraemente di leggere le varie pagine dove vengono mostrati tutti i particolari fondamentali che prima avevamo solo letto in inglese .
Fonte: link







]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Anteprima di 6 pagine sul nuovo titolo della Splash Damage in Italiano per la prima volta sulla rivista  WinMagazine.</p>
<p>Se siete interessati a questo gioco vi consiglio veraemente di leggere le varie pagine dove vengono mostrati tutti i particolari fondamentali che prima avevamo solo letto in inglese .</p>
<p>Fonte: <a href="http://forum.tgmonline.it/showthread.php?p=8661103" target="_blank">link</a></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/1.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/1.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
<p><span id="more-633"></span></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/2.jpg"><img class="alignnone" title="2" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/2.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/3.jpg"><img class="alignnone" title="3" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/3.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/4.jpg"><img class="alignnone" title="4" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/4.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/5.jpg"><img class="alignnone" title="5" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/5.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
<p><a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/6.jpg"><img class="alignnone" title="6" src="http://i238.photobucket.com/albums/ff66/o-zoners/FPSITALIA/6.jpg" alt="" width="517" height="692" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>QL: nations cup ITA-SPA</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/quake/quake-live/ql-nations-cup-ita-spa/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/quake/quake-live/ql-nations-cup-ita-spa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 02:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Squilibrio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[ita]]></category>
		<category><![CDATA[italia]]></category>
		<category><![CDATA[nation cup]]></category>
		<category><![CDATA[ql]]></category>
		<category><![CDATA[spa]]></category>
		<category><![CDATA[spagna]]></category>

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		<description><![CDATA[
La nations cup continua lentamente ad avanzare, e finalmente si è disputata la partita Italia &#8211; Spagna
Le due squadre si sono affrontate 2 volte nella stessa mappa, ovvero la fantomatica dm6 (campgrounds redux).
Ma veniamo al sodo.:
Dopo la vittoria con riserva per 2-1 contro la Repubblica Ceca, il team è stato un po&#8217; &#8220;rivoluzionato&#8221;  a livello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="quake_live" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>La nations cup continua lentamente ad avanzare, e finalmente si è disputata la partita <strong>Italia &#8211; Spagna</strong></p>
<p>Le due squadre si sono affrontate 2 volte nella stessa mappa, ovvero la fantomatica dm6 (campgrounds redux).</p>
<p>Ma veniamo al sodo.:</p>
<p>Dopo la vittoria con riserva per 2-1 contro la <strong>Repubblica Ceca</strong>, il team è stato un po&#8217; &#8220;rivoluzionato&#8221;  a livello di rosa.</p>
<p><em>Stermy</em></p>
<p><em>Spartazord </em>(il quale poveretto ha avuto immensi problemi di latenza durante la prima partita)</p>
<p><em>Rickmage</em></p>
<p><em>cdv</em></p>
<p>sono stati i membri della nostra nazionale, portando a casa una vittoria per 2-0.</p>
<p>Personalmente ancora vedo il teamplay molto incerto, ma oggettivamente si è compiuto un passo avanti rispetto alla partita coi Cechi.</p>
<p>Da annotare un sempreverde Stermy, e un ottimo Rickmage nella prima mappa, anche se molte delle quadrun le ha fatte lui appunto, andando ad influire sul punteggio finale.</p>
<p>Come da pronostico la partita determinante sarà quella contro l&#8217;<strong>Ungheria</strong>, in quanto chi la spunterà riuscirà a qualificarsi per i playoff.  Staremo a vedere.</p>
<p>A seguito i link delle scoreboard delle partite.</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/matches/Rickmage/30908866/TDM" target="_blank">Mappa1 </a></p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/matches/Rickmage/30915224/TDM" target="_blank">Mappa2</a></p>
<p>HF</p>
<p>Squilibrio</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Brink: 4 Nuove Immagini</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/brink/brink-4-nuove-immagini/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/brink/brink-4-nuove-immagini/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 19:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id Tech 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Splash Damage]]></category>

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		<description><![CDATA[
Sono state pubblicate 4 nuove immagini sul sito ufficiale.





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Sono state pubblicate 4 nuove immagini sul sito ufficiale.</p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/screens_brink/016.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.splashdamage.com/screens_brink/016.jpg" alt="" width="470" height="263" /></a></p>
<p><span id="more-624"></span></p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/screens_brink/017.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.splashdamage.com/screens_brink/017.jpg" alt="" width="470" height="263" /></a></p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/screens_brink/018.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.splashdamage.com/screens_brink/018.jpg" alt="" width="470" height="263" /></a></p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/screens_brink/015.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.splashdamage.com/screens_brink/015.jpg" alt="" width="470" height="263" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bad Company 2 :  Beta key</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/battlefield/bad-company-2/bad-company-2-beta-key/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Key]]></category>

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Sono state rese pubbliche altre key noi le riportiamo sperano siano ancora valide
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78HY-3AAU-DV3X-N9RM
GFDW-J5DH-97L2-AD8U
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-489" title="bf2bc2_img_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Sono state rese pubbliche altre key noi le riportiamo sperano siano ancora valide</p>
<p>HFSC-9M9V-JJDS-E9GX</p>
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		<title>Bad Company 2 : Un altro video per BfBC2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
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Un player della community di bfbc2 ha realizzato questo video che è piaciuto a tal punto agli sviluppatori da pubblicarlo nel blog ufficiale.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-489" title="bf2bc2_img_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Un player della community di bfbc2 ha realizzato questo video che è piaciuto a tal punto agli sviluppatori da pubblicarlo nel blog ufficiale.</p>

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		<title>Brink: Nuova Anteprima su Games Radar</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
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Sul Sito Games Radar sono state pubblicate 4 pagine che parlano di Brink e delle varie funzionalità che troveremo nel gioco .
Articolo in Inglese 

Traduzione Automatica in Italiano:
Splash Damage ha annunciato Brink sarebbe l&#8217;utilizzo di server dedicati, prima che fosse di moda. Torna quando dicendo che aveva il sostegno della comunità nel modo più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-152" title="Brink" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/brink_news.png" alt="" width="409" height="104" /></a> <a href="http://www.gamesradar.com/"><img class="alignnone" title="logo" src="http://static.gamesradar.com/16951:16964/images/gr_logo.jpg" alt="" width="180" height="101" /></a></p>
<p>Sul Sito Games Radar sono state pubblicate 4 pagine che parlano di Brink e delle varie funzionalità che troveremo nel gioco .</p>
<p><a href="http://www.gamesradar.com/pc/brink/preview/brink-hands-on/a-2010020211255989073/g-20090529114136296046" target="_blank">Articolo in Inglese </a></p>
<p><span id="more-615"></span></p>
<p><strong>Traduzione Automatica in Italiano</strong>:</p>
<p>Splash Damage ha annunciato Brink sarebbe l&#8217;utilizzo di server dedicati, prima che fosse di moda. Torna quando dicendo che aveva il sostegno della comunità nel modo più semplice, non è stata accolta con applausi e sospiri di sollievo, ma con lo sguardo vuoto di chi era stato detto di continuare ad assorbire l&#8217;ossigeno attraverso i polmoni.</p>
<p>&#8220;Penso che si parla molto per lo sfondo di questa società che ci ha annunciato che stavamo facendo server dedicati molto prima che diventasse cool&#8221;, ride Richard Ham, direttore creativo al Kent-based studio. Brink è in piedi sulle spalle del franchise di Enemy Territory, che a sua volta è stata costruita su un fondamento incrollabile di clanners, modders e comunità online. Splash Damage sono nerds brillante: la porta della loro sala da pranzo si legge &#8220;Om Nom Nom&#8221;, i tipi di gestione siedono dietro le porte di vetro timidamente adornata con le parole &#8220;Grown Ups&#8221;, e CEO Paul Wedgwood vi parlerà per 45 minuti sulla loro server Camera, se solo avesse lasciato.</p>
<p>Siamo stati invitati fino a Splash Damage per giocare Brink, il team focalizzato shooter multiplayer che hanno lavorato dal Enemy Territory: Quake Wars. Brink è un rischio originale e uno che è ancora quasi un anno a partire da essere nelle nostre mani sporche.</p>
<p>Offerta è la possibilità di giocare con la missione Container City visto in 2009&#8217;s GAMESCom a Colonia da entrambi Resistenza e prospettive di sicurezza, nonché una sezione finora sconosciuta: il livello del Cantiere, in cui le forze di sicurezza tentativo di contrastare il lancio di un missile da coloro vizioso Resistenza terroristi. Ci sono due campagne, una serie di scarti di sovrapposizione tra la sicurezza e la Resistenza, i lati opposti di una guerra civile combattuta in tutta la città galleggiante, Ark</p>
<p>&#8220;Uno dei nostri obiettivi fin dall&#8217;inizio era quello di presentare idee per confondere e confondere vista del giocatore di ciò che sta realmente succedendo&#8221;, spiega Wedgwood. Sappiamo di avere assistito alla missione svolto dal punto di vista della sicurezza che stanno per rintracciare una bomba sporca nel abbandonati, arrugginiti insediamento. Ora, nei panni della Resistenza oppressi, ci viene detto che la minaccia è in realtà un vaccino per &#8220;l&#8217;influenza Ark&#8221;, una sostanza che il fascista Le forze di sicurezza cercano di controllare. Ambiguità etiche e disinformazione a titolo definitivo sarà fondamentale per la trama Brink&#8217;s, e garantisce che nessuna delle due parti è considerata del tutto buono, cattivo, o giustificati nelle loro azioni. E &#8216;un po&#8217; intelligente.</p>
<p>Che conduce al tuo obiettivo finale su ogni mappa è dato una serie di obiettivi primari, e di giocare come in un contenitore di sicurezza della città che il primo obiettivo è quello di guidare un bot di manutenzione attraverso il labirinto dei container arrugginiti &#8211; alloggi adattati per l&#8217;arca meno fortunati. Al contrario, la Resistenza ha il compito di fermare semplicemente noi.</p>
<p>La mappa funziona in modo molto simile a Team Fortress 2 giochi Payload: il bot di manutenzione è un incrocio tra Johnny Five e una Smart, e solo Trundle avanti se c&#8217;è almeno un giocatore di sicurezza nelle vicinanze. Scortando la cosa, decidiamo, è noiosa e probabilmente pericoloso. Invece si consulta ruota obiettivo Brink&#8217;s, una delle missioni piatto di mini-contestuale e compiti. È possibile selezionare una di queste missioni &#8211; che si tratti di acquisire un posto di comando o la costruzione di un nido di mitragliatrice &#8211; manualmente, oppure un clic di un tasto rapido assegnerà automaticamente la missione è migliore per la vostra classe.</p>
<p>Abbiamo scelto una missione per aprire una scorciatoia che consente ai nostri compagni di squadra per andare avanti più facilmente. Il sistema SMART &#8211; essenzialmente una sprint / parkour pulsante &#8211; ci permette di volta eleganza attraverso le finestre e sopra i detriti mentre seguiamo la freccia sullo schermo per il nostro obiettivo personale. Come abbiamo ritagliarsi un percorso omicida attraverso la città, XP si riversa fuori di nemici abbattuti, che possono poi essere spesi per cose utili, come gli aggiornamenti di caratteri, costumi, armi, abilità e allegati.</p>
<p>Questo è un grosso pezzo di appello Brink&#8217;s sintetizzati in circa due minuti di gioco. È possibile rifuggire dalla prima linea per perseguire più piccoli, gli obiettivi opzionali, mentre il fantasma onnisciente di progressione carattere sovrasta il campo di battaglia, versando secchi di punti esperienza su di voi ogni volta che fai bene. Allegati Arma comprenderà pause museruola per la ritrazione migliorata, clip ammo più grandi, gli ambiti e luoghi d&#8217;interesse, così come silenziatori. Le armi sbloccabili conterrà tiratori come la MG Maximus, un cannone beefy utilizzato da giocatori con Heavy-organismi di tipo a gettare cicli abbondanti e imprecisi i nemici scioccato.</p>
<p>E mentre i costumi sbloccabili sono in gran parte una questione estetica, ma ci forniscono anche alcune informazioni implicite sulle persone che stai giocando con. &#8220;Se qualcuno ha l&#8217;XP per comprare quei costumi&#8221;, spiega Stern, &#8220;sai che stanno per essere un buon giocatore&#8221;. They&#8217;ll essere anche maggiori probabilità di avere alcuni degli aggiornamenti arma, che avrà un effetto innegabile su come si dovrebbe reagire alla loro presenza.</p>
<p>Come se per dimostrare il punto, sul finire la missione che acquistiamo un abito forte SWAT, piena di oppressione, stranamente sovietico maschera antigas stile e giacca Kevlar. Ci saranno analogie cromatiche in abiti si sblocca anche, in modo che la resistenza e la sicurezza restano visivamente univoco. Le discussioni che hai sarà sartoriale la prova che sei un giocatore di squadra.</p>
<p>&#8220;Anche se si potrebbe teoricamente macinare XP che molto semplicemente headshotting altri giocatori&#8221;, dice Wedgwood, &#8220;Ci vuole un tempo incredibilmente lungo per ottenere qualcosa. Ma se vi levate in piedi da un gruppo come Medic, distribuendo in salute a un giocatore chiave e tirando fuori i nemici, il vostro XP dovrebbe crescere in modo esponenziale &#8220;.</p>
<p>&#8220;Si potrebbe ottenere di più da XP non sparare un solo colpo&#8221;, aggiunge Stern come il Cantiere mappa ora sfuma in vista. Spendiamo i primi secondi di negoziazione appassionati con i nostri compagni di squadra, aumentando l&#8217;un l&#8217;altro di forza e salute. In questo modo, Brink è costruito per premiare sportività e la cooperazione con i punti esperienza. Al livello più fondamentale, ogni classe è in grado di distribuendo su un qualche tipo di vantaggio ad un altro giocatore. Gli ingegneri possono aumentare i danni di un altro giocatore arma, Medics possono favorire la salute, e soldati possono ri-munizioni di approvvigionamento. Costi di questi interventi, come Splash Damage sono attualmente li chiama, pips. Il loro utilizzo ti premia con manciate di XP.</p>
<p>&#8220;Una delle cose più interessanti di giocare on-line&#8221;, afferma Stern, &#8220;è la cooperazione. Così la prima volta che giochi, e appassionati di qualcuno la vostra salute, si otterrà un messaggio che informa che è possibile buff indietro, e subito la tua squadra, è meglio che a causa di questo. E &#8217;stato un momento facepalm quando ci siamo chiesti perché non aveva pensato di farlo prima, ma abbiamo progettato in modo che costa due pips a buff te e uno a buff un compagno di squadra. Subito che rende la pena di cercare un compagno di squadra e fare che l&#8217;uno all&#8217;altro. &#8220;In questo modo, i giocatori sono incoraggiati a formare relazioni costruita su un erotico-suono fondamento della reciproca lucidatura. &#8220;That&#8217;s all carota&#8221;, aggiunge Stern. &#8220;Non c&#8217;è nessun bastone coinvolte, nessuna punizione. Anche se volevo solo fattoria XP non c&#8217;è modo efficace per farlo senza aiutare la mia squadra &#8220;.</p>
<p>Con il Cantiere a buon punto, prendiamo l&#8217;opportunità di giocare in giro con la classe Operativa, la risposta alla Brink&#8217;s Spy TF2&#8217;s, o, più precisamente, una evoluzione del cadavere Quake Wars &#8216;-nabbing Infiltrator. Abbattuto i giocatori non muoiono immediatamente, e durante quel tempo che può essere interrogato da cooperative, un&#8217;azione che delinea i giocatori nemici attraverso pareti e pavimenti per quella operativa.</p>
<p>Cooperative possono anche Backstab e camuffarsi: cespugli e paralumi sono fuori, ma i membri della squadra avversaria ci stanno dentro &#8220;La classe del dispositivo è una capacità che possono guadagnare di scoprire nemico Operatives che sono sotto mentite spoglie, come pure&#8221;, spiega Ham &#8220;, così se siete su un server in cui un altro giocatore si traveste come qualcuno del tuo team, si ottiene una missione di andare a rintracciarlo. Così avete ottenuto questo Spy vs Spy mini-game in corso tra il conflitto più grande. &#8221;</p>
<p>&#8220;E questo è un po &#8216;grande di gameplay emergente&#8221;, aggiunge Stern, &#8220;in quanto può essere una sorta di lupo solitario di classe. E &#8216;fantastico per ottenere una missione che beneficerà il vostro team, si può essere contro-spionaggio caccia ragazzo down Operatives altri. &#8221;</p>
<p>&#8220;Sì, questa è una squadra-based game&#8221;, continua Ham, &#8220;e per la mia mente in giochi di squadra è davvero sempre e solo dei Medici che ha il tipo di strumenti per sostenere gli altri giocatori. In questo gioco, come avrete notato, ogni classe ha una ragione per toccare con mano un altro giocatore, anche a livello uno. I soldati possono sussidio di disoccupazione in munizioni, ingegneri sono in grado di buff armi loro compagni di squadra &#8216;. Il Dispositivo è quella strana fuori, non ha i mezzi per toccare con mano un compagno di squadra, invece si allunga e tocca il nemico &#8220;.</p>
<p>Utilizzare la rotellina obiettivo di selezionare una missione di dare la caccia a un nemico operativa, e il sneak è avvertito delle sue intenzioni con un secco &#8220;Sono a voi&#8221;, dal suo comandante. Egli sarà consapevole del fatto che siete sulla strada per la sua posizione, e potrà adattare il suo stile di gioco di conseguenza. Abbattuto i giocatori in attesa di un rilancio siringa da un Medic dovrà anche prendere in considerazione Operatives vicina &#8211; se indugiare troppo a lungo si rischia un interrogatorio, compromettendo così le posizioni di tutti gli altri della squadra.</p>
<p>&#8220;Solo perché sei giù non significa necessariamente che sei fuori&#8221;, afferma Ham, accennando a qualche abilità sbloccabili per l&#8217;uso una volta che siete incapaci. &#8220;E &#8216;non vuol dire che hai smesso di giocare e non c&#8217;è niente da fare per voi &#8211; in particolare se c&#8217;è un subdolo Dispositivo venire a interrogare voi &#8230;&#8221;</p>
<p>Possiamo aspettarci una sorpresa, post-esplosione bomba a morte, il martirio a la Modern Warfare&#8217;s perk? Magari. &#8220;Alcune delle abilità non hanno fatto il taglio perché sono sopraffatto o non sono divertenti&#8221;, spiega Ham. &#8220;Ma speriamo di avere molto in gioco, come i nostri meccanici morte come giochi la maggior parte nella loro vita meccanica&#8221;.</p>
<p>In Cantiere, abbiamo raggiunto il missile controlli da parte flouncing passato le difese nemiche, mentre mascherandosi come uno di loro. C&#8217;è una netta sensazione che, con un anno di andare, l&#8217;IA non ha ancora imparato a sradicare Operatives nemico travestito in mezzo a loro. Nemmeno quelli che sono allegramente hacking pannelli di controllo, nel tentativo di attivare autonomi del missile-destruct sequenza. Ci voleva un colpo accidentale fucile a un volto tatuato nemici prima che sociale che non siamo stati amichevoli.</p>
<p>L&#8217;hacking lavora in remoto. Più si è vicini alla console-to-be-pirata, il più rapido il lavoro viene svolto. Viceversa, più ci si allontana, più possibilità hai di sopravvivere al torrente di giocatori di svolta fino a vedere quello che tutti i hacking è di circa.</p>
<p>Il vostro strumento di hacking, in modo allarmante, emette un segnale acustico per comunicare ciò che con orgoglio un ottimo lavoro di hacking che sta facendo: un suono che, ovviamente, può attirare attenzioni indesiderate. Ducking in un contenitore vicino è stata una tattica sufficiente nel nostro caso, con non meno di due membri della resistenza strutting passato mentre noi sabotato il loro lancio di missili.</p>
<p>Successo, dobbiamo avere più XP, salire di livello e guadagnare un credito da spendere per una capacità (uno che ci permette un self-rilanciare). Chiave per l&#8217;esperienza, come Splash Damage si dice, è fare in modo che entrambi i giocatori nuovi e veterani sanno esattamente cosa stanno facendo in un dato momento. L&#8217;accessibilità è la parola che evitare &#8211; come Ham insiste: &#8220;Noi non stiamo facendo Brink accessibile a poco vecchie signore.&#8221; Invece che stanno cercando di garantire che nessuna parte del gioco sarà abbastanza complessa che potrebbe scoraggiare la prima volta &#8211; giocatore.</p>
<p>&#8220;Un sacco di sparatutto multiplayer sono molto perdona&#8221;, spiega Ham, &#8220;tutte le persone gettate nella mischia della piscina e bere o affogare. E un sacco di gente appena annegare. Se ciò accade in Brink che è un errore da parte nostra. Stiamo lavorando per assicurarsi che non si troverà di fronte anti-terribile comportamento sociale &#8220;.</p>
<p>&#8220;Voice Chat default off&#8221;, aggiunge Stern, che apparentemente si affaccia insulti, il razzismo e la pesca a traina sono tanto una parte del gioco online, come i server dedicati Splash Damage così a cuore. &#8220;Perché mai la chat vocale mai di default su? Ciò che bel mondo si vive in se che è davvero una buona idea? &#8221;</p>
<p>La ruota obiettivo che mitiga un bisogno immediato di chat vocale. Qualsiasi cosa decidiate di fare è annunciato solo per i giocatori che potrebbero essere rilevanti, e se è necessario un ulteriore coordinamento è un compito semplice per riaccenderlo. E potrebbe cambiare tutto troppo, con quasi un anno fino a quando la cosa è finita. Così com&#8217;è Brink si sente come un FPS solido, e uno stupefacente nelle sue distinte, grafica dettagliata e impressionante (tenuto conto della fase di sviluppo) sembra troppo. Approccio un punto di infiammabilità in Container City e il mondo esplode in una cacofonia fuso di ping, fruste, crepe e fwumps &#8211; un muro di suono sontuoso.</p>
<p>Sta diventando chiaro che cosa è la profondità e la complessità delle classi Brink&#8217;s e il modo in cui essi saranno in grado di interagire. Ma più difficile da mettere un dito senza qualche intensiva playtime sono i sistemi, le tattiche e le strategie che dovrebbero, naturalmente attorno a questi rapporti di classe.</p>
<p>Proprio come in materia è il volto sfida Splash Damage per attirare i giocatori, senza i tag familiare di Quake e Wolfenstein nel titolo, o anche le proprie Enemy Territory. Sull&#8217;orlo è una mossa coraggiosa e audace che è in corso con una particolare attenzione rinfrescante in un momento in cui le cose si sentono a scivolare nella direzione sbagliata. Dedizione Splash Damage è come incrollabile come la propria ambizione &#8211; e qualcosa di promettente Brink&#8217;s davvero speciale.</p>
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		<title>Rage: Nuove Immagini</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[Id Tech 5]]></category>
		<category><![CDATA[Immagini]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dopo il cambio di publisher sul nuovo titolo della id software non sono state date altre informazioni ma sono stati rilasciate alcune immagini.
Il sito ufficiale è ancora off line e non è ancora stata annunciata una data ufficiale per il rilascio.
Wallpaper:


Immagini:












]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png"><img class="alignnone size-full wp-image-49" title="rage" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/rage.png" alt="" width="409" height="104" /></a></p>
<p>Dopo il cambio di publisher sul nuovo titolo della id software non sono state date altre informazioni ma sono stati rilasciate alcune immagini.</p>
<p>Il sito ufficiale è ancora off line e non è ancora stata annunciata una data ufficiale per il rilascio.</p>
<p><strong>Wallpaper:</strong></p>
<p><a href="http://img.tamtay.vn/files/photo2/2009/8/8/7/32783/4a7cc67c_5cbad334_wallpaper_rage_02_2560x1600.jpg"><img class="alignnone" title="wallpaper" src="http://img.tamtay.vn/files/photo2/2009/8/8/7/32783/4a7cc67c_5cbad334_wallpaper_rage_02_2560x1600.jpg" alt="" width="559" height="319" /></a></p>
<p><span id="more-611"></span></p>
<p><strong>Immagini</strong>:</p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59713_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59713_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59714_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59714_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59715_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59715_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59716_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59716_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59717_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59717_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59718_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59718_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59719_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59719_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59720_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59720_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59721_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59721_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59722_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59722_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59723_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59723_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59724_rage.jpg"><img class="alignnone" title="1" src="http://www.xbox-gamer.net/screens/1790_59724_rage.jpg" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bad Company 2: Beta Update</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/battlefield/bad-company-2/bad-company-2-beta-update/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 11:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[
La Ea ha rilasciato una nuova patch per il client beta per risolvere alcuni piccoli problemi. Per aggiornare alla nuova versione basterà avviare il client e lui automaticamente effettuerà il download dell&#8217;update, in caso di problemi nella cartella di BC2 avviare l&#8217;exe BFBC2BetaUpdater.exe come Amministratore.
Di seguito il ChangeLog:
Front end:
Fixes server browser crashes. Server browser more [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png"><img class="alignnone size-full wp-image-489" title="bf2bc2_img_news" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/12/bf2bc2_img_news.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>La Ea ha rilasciato una nuova patch per il client beta per risolvere alcuni piccoli problemi. Per aggiornare alla nuova versione basterà avviare il client e lui automaticamente effettuerà il download dell&#8217;update, in caso di problemi nella cartella di BC2 avviare l&#8217;exe<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;"> BFBC2BetaUpdater.exe</span></span> come Amministratore.</p>
<p>Di seguito il ChangeLog:</p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;"><strong>Front end:</strong></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Fixes server browser crashes. Server browser more resilient against corrupt online service data, and better support for large number of servers.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Several server browser ping issues resolved. </span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;"><strong>Windows XP stability:</strong></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Fixed crash on windows XP at end of round, exit game and display mode changes and. </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Proper window style / mouse confinement when starting game maximized on XP .</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;"><strong>Options dialog:</strong></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Mouse sensitivity setting gives more effect.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Mouse sensitivity loaded on game startup.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: small;">The update to RC2 will be <strong>8.4Mb</strong></span></span></p>
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