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Rage: Aspetti Tecnici

Posted by on ott 12, 2011 in Rage, Slide | 0 comments

Rage per la prima volta mostra al pubblico il nuovissimo motore grafico Id Tech 5 che andremo a vedere insieme in questa news.

L’Id Software grazie a John Carmack e un team di sviluppatori esperti ha sempre realizzato motori grafici di ottima qualità, che vengono anche utilizzati in titoli molto importati anche dopo anni dal loro sviluppo. ( La serie di Call of Duty utilizza una versione modificata del vecchio motore grafico della id )

Ma dopo l’acquisto da parte della Zenix Max ( Bethesda ) i nuovi motori grafici saranno solo utilizzati per giochi che avranno come publisher la Bethesda.

Quindi troveremo questo nuovo motore grafico anche su Doom 4 e altri titoli che usciranno nei prossimi anni.

Ambienti:

Possiamo trovare ambienti molto grandi con diversi particolari che sfruttano la tecnologia delle mega-texture. ( già utilizzata su Enemy Territory Quake Wars )

Come vedete nella immagine qui sotto è possibile girare in ambienti molto dettagliati, il gioco è stato sviluppato per fornire la stessa qualità su tutte e tre le piattaforme

Alcuni giocatori hanno trovato alcuni problemi nel caricamento delle texture se uno spostava la visuale molto velocemente, ma sembra che sia stato risolto con i nuovi driver e la patch.

Animazioni:

Rage utilizza le animazioni a 60 Fps, rispetto alle solite animazioni a 30 Fps non ho notato una grossa differenza nel gameplay generale ma se uno guarda la qualità delle animazioni dei nemici, le espressioni dei personaggi e la guida dei mezzi la differenza si vede.

Le animazioni sono sempre diverse e non ripetitive, i nemici non si muovono sempre nello stesso modo e non fanno sempre le stesse azioni in questo modo non si sa mai come sparare o cosa aspettarsi dai nemici.

Dettagli negli ambienti e personaggi:

Nei vari livelli e ambienti di Rage ho trovato pocchissime volte modelli e strutture ripetute,l’Id Software ha avuto molto tempo per sviluppare il loro nuovo titolo e hanno fatto un ottimo lavoro sul design degli ambienti e dei vari personaggi che sono sempre diversi.

Ultimamente nei giochi possiamo trovare diversi ambienti dove vengono ripetuti gli stessi modelli per risparmiare tempo e soldi nello sviluppo.

Non cè la possibilità di distruggere gli ambienti come su Battlefield 3 ma non ho mai sentito il bisogno di queste nuove funzionalità realistiche su dei giochi classici come quelli della Id Software, probabilmente il motore grafico subirà altre modifiche nei prossimi giochi ma comunque sul lato single player è un ottimo motore grafico che riesce a unire i dettagli a ambienti molto grandi con animazioni realistiche.

Per la parte multiplayer è difficile dare un giudizio perchè le gare con le macchine e nelle missioni co-op hanno un gameplay diverso da giochi più veloci come quake o wolfenstein dove possiamo trovare anche tanti giocatori tutti insieme.

Rage è un titolo nuovo che riporta le vecchie tradizioni degli Fps che rimangono comunque divertenti e differenti dai soliti giochi più conosciuti.

 

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Rage: Nuovo Aggiornamento

Posted by on ott 9, 2011 in Rage | 0 comments

Ieri sera l’Id Software assieme alla Bethesda ha rilasciato un nuovo aggiornamento che risolve diversi problemi su Rage.

Qui sotto potete leggere le modifiche in inglese:

  • Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
  • Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don’t allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
  • Support for new video settings: “texture cache”, “vsync”, and ”anisotropic filter”
  • Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
  • Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
  • Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
  • Added safe mode to restore video settings to default values.
  • Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
  • Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.

Altri dettagli li trovate qui.

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Rage: La nostra recensione

Posted by on ott 5, 2011 in Fpsitalia, Rage, Slide | 0 comments

Finalmente anche noi di fpsitalia abbiamo potuto mettere le mani sul nuovo titolo della ID Software.

Iniziamo col parlarvi brevemente dalle storia. Siamo sulla terra dopo la collisione con un asteroide la vita sulla terra è drasticamente cambiata. L’umanità per garantirsi la sopravvivenza ha avviato il progetto arca nascondendo in dei bunker sotterranei le persone che saranno incaricate per fondare la nuova civiltà. I giocatori saranno chiamati ad impersonare un membro del progetto Arka che si risveglia dopo molto tempo e si trova davanti la nuova vita presente sulla terra. Una volta usciti allo scoperto ci troveremo davanti un paesaggio semidistrutto e infestato da creature mutanti e predoni. Il compito del protagonista sarà aiutare la popolazione della città di Wellspring a combattere contro la dittatura instaurata dalla polizia e combattere contro i mutanti che infestano la terra.

Ora veniamo alle caratteristiche del game play.

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Rage è un gioco a navigazione libera, quindi saremo noi a creare la nostra storia compiendo le missioni che ci vengono assegnate di volta in volta dalle varie autorità presenti in città. Oltre alle missioni principali rage è costellato di missioni secondarie per esempio quella di liberare le strade che collegano le varie città dai predoni. Il mondo che ci circonda è esplorabile completamente in sella ai nostri mezzi di trasporto (quad e buggy).

Il gioco è disseminato di personaggi che oltre alle missioni ci permetteranno di svolgere alcuni minigame come il gioco delle carte o il coltello trà le dita. Tutti questi giochi se vinti ci permetteranno di guadagnare soldi che poi potranno essere spesi dai vari vendor presenti nelle città dai quali si potranno acquistare minizioni armi e materiali.

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Con i materiali acquistati potremo craftare altri oggetti complessi che saranno utili durante il nostro cammino nel nuovo mondo

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Ora veniamo al puro aspetto FPS.

Una volta entrati nei covi dei nemici ritroveremo il classico FPS senza ripari dinamici, saremo faccia a faccia con i nemici. Dalla nostra parte avremo una notevole varietà di armi e ogni arma avrà diversi munizionamenti che saranno utili nelle varie situazioni del gioco. Un piccolo difetto in questo caso è la scarsa intelligenza dei nemici. Sostanzialmente ci sono 2 gruppi, quelli che ti saltano addosso e cercano di farti la pelle e quelli che invece restano in difesa e ti sparano da distante, nel secondo caso alcune volte è sporgendosi leggermente dagli angoli è possibile colpirli e loro non reagiscono in modo molto intelligente anche alle difficoltà maggiori. Questa carenza di IA non sta a significare che il gioco sia troppo facile, spesso saremo costretti a usare il nostro amato defibrillatore che a seguito di un minigame ci permetterà di tornare a combattere ma fate attenzione il defibrillatore impiega del tempo a ricaricarsi quindi cercate di non morire ancora

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Combat racing

A spezzare il ritmo monotono del solito fps ci sono le gare di guida. In ogni città che visiteremo  ci sarà la possibilità di gareggiare per vincere altri mezzi più veloci. SI alterneranno gare di velocità, Destruction derby e prove a cronometro.   Il combat racing è uno dei punti di forza di Rage perché impegnera il giocatore in diverse situazioni sia in pista che fuori dove sarà attaccato dai banditi in sella alle loro Buggy armate fino ai denti. Per ogni mezzo nemico distrutto riceveremo una ricompensa.

 

Gli aspeti tecnici per quanto riguarda le texture e il motore grafico verranno analizzati in seguito.

Per il momento vi lasciamo con la data ufficiale di uscita in italia che è il 7 ottobre .

Nei prossimi post tratteremo in dettaglio gli aspetti tecnici del gioco.

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Rage: Problemi con la versione PC ?

Posted by on ott 4, 2011 in Rage | 0 comments

Mentre molte persone stanno giocando a RAGE sul PC senza problemi, la Bethesda è consapevole del fatto che alcuni giocatori stanno avendo diversi problemi con le texture e crash del gioco. Questi problemi possono essere attribuiti a problemi con i driver e stanno attualmente lavorando con Nvidia e AMD per risolverli nel più breve tempo possibile.Aggiornamenti:

  • Per tutti quei giocatori che hanno schede video AMD devono scaricare questi driver.
  •  Per tutti quei giocatori che hanno schede video Nvidia devono scaricare questi driver in Beta. ( appena esce la versione definitiva bisognerà scaricare quella )
  • Gli utenti Nvidia possono seguire anche questa guida ( in inglese ) per avere texture migliori.
  • La Bethesda sta lavorando assieme alla Id Software su una patch che risolverà i problemi con le Texture in un modo più semplice rispetto a quello del forum della Bethesda.
*Aggiornato al 07/10/2011
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Rage: Prime Recensioni

Posted by on ott 4, 2011 in Rage | 0 comments

Oggi Rage esce in america e molti siti hanno già avuto la possibilità di provare il gioco.

( noi lo stiamo scaricando il prima possibile pubblichiamo anche la nostra recensione :) )

Qui sotto potete trovare diverse recensioni con i punteggi:

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Rage: Canyon degli Sciacalli Video Ufficiale

Posted by on set 29, 2011 in Rage, Slide | 0 comments

Manca poco alla uscita di Rage e la Bethesda ha deciso di pubblicare il sesto e ultimo video per il nuovo titolo della Id Software.

In questo video, la Resistenza ha saputo di un’Arca venuta alla luce nella Valle degli Sciacalli, e ha bisogno del tuo aiuto per recuperare un decifratore di dati nel luogo indicato. Il tuo compito non sarà semplice, poiché la valle è territorio di caccia di una delle fazioni più brutali della Zona devastata, il temuto clan degli Sciacalli.


YouTube Collegamento Diretto

Se vi siete persi alcuni video di Rage potete trovare la playlist qui

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