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	<title>Fpsitalia &#187; Quake</title>
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	<description>Tutto Sui Tuoi Fps Preferiti!</description>
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		<title>Quake ai giorni nostri</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 09:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fpsitalia]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho trovato un simpatico video che ci mostra come sarebbe quake se fosse stato sviluppato ai giorni nostri &#160; Buona visione]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho trovato un simpatico video che ci mostra come sarebbe quake se fosse stato sviluppato ai giorni nostri</p>
[C'é un video che non può essere mostrato in questo feed.<a href="http://www.fpsitalia.com/2011/11/quake-ai-giorni-nostri/">Visita la pagina dell'articolo per poter vedere il video.]</a>
<p>&nbsp;</p>
<p>Buona visione</p>
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		<title>15° Anniversario di Quake</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2011/06/15%c2%b0-anniversario-di-quake/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 19:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>
		<category><![CDATA[15° Anniversario]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi ricorre il 15 ° compleanno di Quake, il gioco che ha dato alla luce gli sparatutto multiplayer e ha persino vinto un Emmy. Infatti, l&#8217;eredità di Quake è troppa per essere riassunta qui, la Bethesda ha comunque ottenuto dai ragazzi del Id Software qualche parola prima di spegnere le candele. Qui sotto potete leggere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi ricorre il 15 ° compleanno di Quake, il gioco che ha dato alla luce gli<a href="http://bethblog.com/index.php/2010/02/24/the-day-quake-shook-the-gaming-world-carmack-et-al-share-their-qtest-memories/" target="_blank"> sparatutto multiplayer</a> e ha persino vinto un <a href="http://kotaku.com/342028/2008-tech-emmy-winners" target="_blank">Emmy</a>. Infatti, l&#8217;eredità di Quake è troppa per essere riassunta qui, la Bethesda ha comunque ottenuto dai ragazzi del Id Software qualche parola prima di spegnere le candele.</p>
<p>Qui sotto potete leggere il commento in inglese di John Carmack:</p>
<blockquote><p><em>“I could write an awful lot about Quake, but since we are  in the final crunch for Rage right now, I’ll have to settle for just a  few random thoughts.</em></p>
<p><em>I have a bit more subdued memory of Quake than many of our other  projects, because the development was so tough.  It was the first  project where I really had to grapple with my personal limitations;  I  had bitten off a little more than I could chew with all the big steps at  once – full 3D world, 3D characters, light maps, PVS calculations, game  scripting, client / server networking, etc.  No matter how hard I  worked, things just weren’t getting done when we wanted them to.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>My defining memory of the game was fairly early in development, when I  no-clipped up into a ceiling corner and looked down as a Shambler  walked through the world with its feet firmly planted on the ground.   This looked like nothing I had ever seen before; it really did seem like  I had a window into another world.  Of course, as soon as he had to  turn, the feet started to slide around because we didn’t have pivot  points and individual joint modifications back then, but it was still  pretty magical.</em></p>
<p><em>It seems silly now, but at the time we were very concerned that  people wouldn’t be able to deal with free look mouse control, and we had  lots of options to restrict pitch changes and auto-center when you  started moving.</em></p>
<p><em>The internet gaming aspect was almost an accident.  I had moved from  Doom’s peer-to-peer networking to client/server primarily to allow late  game entry, and UDP was supported because I was still doing a lot of the  development on NEXTSEP unix workstations.  The idea of playing over the  internet was always there, but I didn’t think it would be practical for  many people due to the long latencies and variable performance of  typical connections.  When it turned out that people were doing it  despite the low quality, it gave me the incentive to develop the  alternative QuakeWorld executable with the various latency reduction  mechanisms.</em></p>
<p><em>The other important alternative executable was glQuake, which played a  significant role in the early days of 3D accelerators.  3DFX was the  gold standard back then – Nvidia’s RIVA128 had poor subpixel precision  and didn’t handle all the blend modes properly.  In fact, almost  everyone was under the incorrect assumption that blending was only good  for alpha transparency, even companies like 3DLabs that should have  known better.</em></p>
<p><em>Competitive deathmatch had gotten started with Doom, but the Red  Annihilation Quake tournament was a high point, where I gave my first  turbo Ferrari away to Thresh for his dominating tournament win.</em></p>
<p><em>I look back at Quake as the golden age of game modding, before the  standards rose so high that it required almost a full time commitment to  do something relevant.  I am very proud that many of today’s industry  greats trace their start back to working with Quake.</em></p>
<p><em>The most important thing about quake for me was that I met my wife  when she organized the first all-female Quake tournament.  She still  thinks Quake was the seminal achievement of Id, and she glowers at me  whenever I bemoan how random the design was. <img src="http://bethblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /> ”</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Potete trovare la news completa sul <a href="http://bethblog.com/index.php/2011/06/22/quakes-15th-anniversary/#more-14884" target="_blank">blog della Bethesda</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Quake Arena Arcade: a breve disponibile su Xbox LIVE Arcade!‏</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/12/quake-arena-arcade-a-breve-disponibile-su-xbox-live-arcade%e2%80%8f/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Arena Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Data d Uscita]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Bethesda è lieta di annunciare che Quake Arena Arcade sarà disponibile per il download su Xbox LIVE Arcade! il 15 Dicembre. Quake Arena Arcade introduce la definitiva e competitiva esperienza di sparatutto in prima persona a nuovi giocatori. Fragga fino a 15 amici in 6 modalità di gioco su Xbox LIVE tra cui ‘Deathmatch’, ‘Capture [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda è lieta di annunciare che Quake Arena Arcade sarà disponibile per il download su Xbox LIVE Arcade! il 15 Dicembre.</p>
<p>Quake Arena Arcade introduce la definitiva e competitiva esperienza di sparatutto in prima persona a nuovi giocatori. Fragga fino a 15 amici in 6 modalità di gioco su Xbox LIVE tra cui ‘Deathmatch’, ‘Capture the Flag’, e ‘Harvester’</p>
<p>Sperimenta QUAKE in un modo mai visto prima con oltre 30 mappe classiche, 12 arene esclusive per Xbox, supporto HD e Widescreen ed una nuova campagna Single Player.</p>
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		<title>Quake Live: Tornei Al QuakeCon 2010</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/07/quake-live-tornei-al-quakecon-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[QuakeCon 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Tornei Al QuakeCon]]></category>

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		<description><![CDATA[Il QuakeCon è un evento dove tutti possono giocare insieme e divertirsi. Ma è anche è un evento che raduna tutti i giocatori che giocano a livello competitivo e che si affrontano in tornei con premi di alto valore. Grandi premi attendono i giocatori di alto livello all QuakeCon di quest&#8217;anno, con 50 mila dollari [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il QuakeCon è un evento dove tutti possono giocare insieme e divertirsi. Ma è anche è un evento che raduna tutti i giocatori che giocano a livello competitivo e che si affrontano in tornei con premi di alto valore.</p>
<p>Grandi  premi attendono i giocatori di alto livello all QuakeCon di quest&#8217;anno, con  50 mila dollari totali in palio in entrambe le QUAKE LIVE Intel Masters  Championship e il Quake Live Capture the Flag .</p>
<p>E  se non hai un nickname conosciuto a livello competitivo o un mouse di marca, non  preoccuparti : il Torneo Open consentirà fino a 128 appassionati  l&#8217;opportunità di competere per un rispettabile premio di $ 2500.</p>
<p>Potete trovare più informazioni in<a href="http://bethblog.com/index.php/2010/07/28/quakecon-2010-tournaments-announced/#more-9770" target="_blank"> questa news</a> sul forum della Bethesda.</p>
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		<title>Quake Live: Intervista a  Alessandro “Stermy” Avallone</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/05/quake-live-intervista-a-alessandro-%e2%80%9cstermy%e2%80%9d-avallone/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 13:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[Alessandro “Stermy” Avallone]]></category>
		<category><![CDATA[Fps Italia Tv]]></category>
		<category><![CDATA[Intervista]]></category>
		<category><![CDATA[Stermy]]></category>

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		<description><![CDATA[Riporto qui la news della sezione della Tv di Fps Italia per informavi di questa intervista veramente interessante e importante a un giocatore  famoso in tutto il mondo. Sito Ufficiale di Stermy Un’altra intervista supereccellente per FPSItalia: nientepopodimeno che il superfamoso ed apprezzato campione mondiale Alessandro “Stermy” Avallone. Cosa gli avremo chiesto? Cosa ci avrà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="quake_live" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Riporto qui la news della sezione della Tv di Fps Italia per informavi di questa intervista veramente interessante e importante a un giocatore  famoso in tutto il mondo.</p>
<p><a href="http://www.stermy.com/" target="_blank">Sito Ufficiale di Stermy</a></p>
<blockquote><p>Un’altra intervista supereccellente per FPSItalia: nientepopodimeno  che il superfamoso ed apprezzato campione mondiale Alessandro “Stermy”  Avallone.</p>
<p>Cosa gli avremo chiesto? Cosa ci avrà risposto?<br />
Non vi resta che sintonizzarvi su <a href="http://www.livestream.com/fpsitalia" target="_blank">FPSItalia</a> martedì 25 maggio 2010 alle 21.30!<br />
L’evento è segnalato anche su Facebook alla pagina: <a href="http://www.facebook.com/pages/FPSItalia/321998806646#%21/event.php?eid=121351794560795">http://www.facebook.com/pages/FPSItalia/321998806646#!/event.php?eid=121351794560795</a></p>
<p>Buona visione!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Quake Live: nation cup &amp; cb</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/04/quake-live-nation-cup-cb/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[cb]]></category>
		<category><![CDATA[clanbase]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>
		<category><![CDATA[nation cup]]></category>
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		<description><![CDATA[La nation cup organizzata da quakequickcup è giunta ormai nelle fasi calde. Si è aggiudicata la winner bracket la Francia, sconfiggendo la Polonia per 2 mappe a zero (dm6 e dm14). Per quanto riguarda la Loser bracket, la vincente tra Ungheria e Olanda, sfiderà la Polonia per l&#8217;accesso alla finalissima contro la Francia. L&#8217;italia non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>La nation cup organizzata da quakequickcup è giunta ormai nelle fasi calde. Si è aggiudicata la winner bracket la Francia, sconfiggendo la Polonia per 2 mappe a zero (dm6 e dm14).<br />
Per quanto riguarda la Loser bracket, la vincente tra Ungheria e Olanda, sfiderà la Polonia per l&#8217;accesso alla finalissima contro la Francia.<br />
L&#8217;italia non è riuscita a qualificarsi ai play-off in quanto non è stata capace di sconfiggere l&#8217;ungheria, sua diretta concorrente.</p>
<p>Nel frattempo è iniziata anche l&#8217;opencup di clanbase, prestigioso torneo europeo che vede scontrarsi i migliori team d&#8217;europa. Per quanto concenrne il TDM abbiamo 3 Divisioni (Premier Leauge, second and third), nei quali competono i seguenti teams italiani:<br />
TERZA LEGA<br />
<a title="300" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=1909069" target="_blank">300</a> (che hanno però dato forfait nel gruppo D)<br />
<a title="hiona" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=1909744" target="_blank">hiona</a> e <a title="isf" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=1773691" target="_blank">isf</a> (entrambi nel gruppo B)<br />
SECONDA LEGA<br />
<a title="wild" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=1853858" target="_blank">wild </a>(gruppo C)<br />
<a title="iona" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=1773964" target="_blank">iona</a> (gruppo D)<br />
<a title="nk" href="http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?&amp;cid=47696" target="_blank">nk</a> (gruppo A, i quali hanno deciso di non giocare in premier per problemi di inattività)</p>
<p>Buono l&#8217;inizio degli nk e degli iona, che dovrebbero riuscire a qualificarsi senza troppi problemi, anche se ancora è presto per cantar vittoria.<br />
Interessante invece il girone degli isf e hiona, in quanto ci sono stati già 2 ritiri di altri teams, quindi si inizia a delineare una classifica.<br />
Entrambi i teams hanno esordito con una sconfitta, netta nel caso degli hiona <a title="LINK" href="http://clanbase.ggl.com/news_league.php?nid=339823&amp;lid=10478" target="_blank">LINK</a><br />
molto chiusa nel caso degli isf <a title="LINK" href="http://clanbase.ggl.com/news_league.php?nid=338886&amp;lid=10478" target="_blank">LINK</a><br />
ma nonostante ciò entrabi i teams hanno possibilità di qualificazione in caso che vincano le loro prossime due partite, di cui la prossima sarà il derby italiano tra i due teams, che fra l&#8217;altro, sono in buoni rapporti.<br />
La sconfitta ha reso l&#8217;inizio dei wild è stato un po&#8217; deludente, ma sono in parte giustificabili dal fatto che sono un team di nuova forgia in tdm.<br />
Seguiremo con interesse lo svolgersi della competizione.<br />
HF e GL a tutti i team italiani!!!!!!</p>
<p>Squilibrio</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake Live: Aggiornamento 27 Aprile</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/04/quake-live-aggiornamento-27-aprile/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 13:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[Aggiornamento]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri sera sulle 22 è stato messo offline il sito per diverse ore per permettere l&#8217; aggiornamento . L&#8217; aggiornamente sul sito ha aggiunto un nuovo menu a tendina che si puo vedere se si spinge con il taso destro sul profilo di un amico nella lista , con questo menu possiamo vedere il suo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="quake_live" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Ieri sera sulle 22 è stato messo offline il sito per diverse ore per permettere l&#8217; aggiornamento .</p>
<p>L&#8217; aggiornamente sul sito ha aggiunto un nuovo menu a tendina che si puo vedere se si spinge con il taso destro sul profilo di un amico nella lista , con questo menu possiamo vedere il suo profilo invitarlo a una partita o seguirlo sul server dove sta  giocando .</p>
<p>Si parla anche delle varie opzioni che troveremo nei successivi aggiornamenti e se compreremo l account premium che ci permetterà di creare nuovi server con diversi settaggi pasword ecc soprautto rivolto a i giocatori che giocano a livello competitivo .</p>
<p>Potete trovare i particolari dell aggiornamento qui sotto.</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#news/site_news/48981" target="_blank">Link alla News</a> &#8211; <a href="http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=48979" target="_blank">Messaggio   sul Forum</a></p>
<p>Nei prossimi giorni verrà pubblicato dal team degli sviluppatori un articolo con i vari progetti per il futuro per Quake Live quindi vi consiglio di controllare spesso il sito .</p>
<p>Se volete aggiungermi per fare due spari assieme il mio nick in gioco è  Raga .</p>
<p><span id="more-913"></span></p>
<p><strong>Lista delle Varie Modifiche:<br />
</strong></p>
<div id="post_message_354266">
<p><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">General   Changes</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Player   Invite System</strong> &#8211;  You can now invite players to join you in-game   and/or accept fellow players invites.  We have added a right-click    context menu on the friends list which  provides up to three options to    perform on a friend: View Profile,  Invite to Match, Join Match.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Invite Monitor</strong> &#8211; Added  the  &#8220;Invite Monitor&#8221; which appears above  the Duel Detective when you  have  pending match invitations.  When you have invites pending you can  click on the Invite Monitor to show a listing of all your pending  invites in the server browser.  This can be especially useful when you  have a large number of pending invites to choose from.<br />
</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Blocked      Player   Improvements</strong> &#8211; All chat from players on your &#8216;Blocked Players&#8217; list        is now muted. This includes both in-game chat (chat, team chat,   attacker      chat, targeted chat) and XMPP chat (friends list chat,   tell_buddy chat).</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Relaxed      Spawn System</strong> &#8211;  Minor adjustment to the spawn system algorithms, in many      cases  one  additional spawn point will be included in the list of available        spawn points.  Further testing and improvements are planned.<br />
</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Global Broadcast Announcement   System</strong> &#8211; Added  support for delivering broadcast messages   from  the  backend system to all users online. This will be used to inform     players of important system information, such as when the site will be     going down for maintenance.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Match Browser Optimizations</strong> &#8211; Improved the performance of the Match Browser by  limiting the  number  of requests it needs to make to the backend when  hovering over   matches. In the general case this change makes it so there  are 1/6th  as  many backend requests made.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Rich Presence Data</strong> &#8211;   Increased  the responsiveness of friends in-game icons.  The method of   reporting  changes in status have been highly optimized and now update   &#8216;live&#8217;. </span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Improved Server Daemon </strong>-  Improved the way that running  servers  are tracked in the backend to be  more efficient and scalable.  This should resolve problems users were  experiencing about  non-existent  servers showing up in the match  browser.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Punkbuster Update</strong> &#8211;  Evenbalance has made improvements that may result in a reduced amount of  communication failure and duplicate cd-key related kicks.<br />
</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Firefox 3.6.3+ Support</strong> &#8211;   Fixed  plug-in issues with newer versions of Firefox on Windows.</span></span></li>
</ul>
<div><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Start a Match System (this  system  is in limited beta and is not widely available yet)</span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Match Visibility Modes</strong> &#8211; </span></span><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Added support for running private matches   in   multiple access modes: Public (all players), Friends Only, and     Invitation only.  The server will only be visible on the match browser   to players who have access to join.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Server Invite System</strong> &#8211;   Added support for choosing friends who should be  sent an automatic   invite when the match has started.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Custom Map Rotation</strong> &#8211;  Added  support for setting up a map rotation to be  played on your  private  server.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Improved Error Handling</strong> &#8211;   Improved error handling in match startup so that  users are informed  why  a match may have failed to start (Data Center  overloaded, for   example).</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Vicinity Locator</strong> &#8211; Added   support for choosing &#8220;In My Vicinity&#8221; as a  match startup location  which  will automatically choose an ideal data  center based on your  current  GEOIP location.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Optimized Game Invitation   Strings</strong> &#8211; Join URL invite string length reduced for efficiency.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Tiered Permission Groups</strong> &#8211;   Organizations may spawn multiple servers at once without joining into   matches.  Individuals may spawn one server at a time and the server   becomes available for others to join once the owner has joined the   server.<br />
</span></span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Misc Fixes</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"> Fixed the calculations used for shotgun   accuracy so      that it is now calculated per pellet rather than per   firing. If you fire a      shotgun blast at an opponent and 2 of the 20   pellets hit, you will have a      SG accuracy of 10% (because 10% of  the  pellets landed) rather than 100%      (because a hit was obtained).</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Added heading images to the  Match   Browser indicating what matches are being displayed. This can be  one of   the following: Public Matches, Private Matches, Invited  Matches.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Changed the formatting of the   tweet used in the   &#8220;Share&#8221; button when choosing to share match results   on Twitter.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Fixed a grammatical error on  match  stats &#8220;Least  Deaths&#8221; -&gt; &#8220;Fewest Deaths&#8221;</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Fixed an issue where the &#8220;Forgot   Your      Password&#8221; page was not working.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Fixed an issue where the   standalone login page was      sometimes not working (this page is   mainly used when following a      &#8220;Join Match&#8221; link before being logged   into QUAKE LIVE)</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Fixed an issue where sometimes   players on your friends      list weren’t showing up with the proper   head icon, the proper cased name,      or clan tag.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;">Numerous plug-in updates to   support current and  future   functionality<em>.</em></span></span></li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>QL: nations cup ITA-SPA</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/02/ql-nations-cup-ita-spa/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 02:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[ita]]></category>
		<category><![CDATA[italia]]></category>
		<category><![CDATA[nation cup]]></category>
		<category><![CDATA[ql]]></category>
		<category><![CDATA[spa]]></category>
		<category><![CDATA[spagna]]></category>

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		<description><![CDATA[La nations cup continua lentamente ad avanzare, e finalmente si è disputata la partita Italia &#8211; Spagna Le due squadre si sono affrontate 2 volte nella stessa mappa, ovvero la fantomatica dm6 (campgrounds redux). Ma veniamo al sodo.: Dopo la vittoria con riserva per 2-1 contro la Repubblica Ceca, il team è stato un po&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="quake_live" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>La nations cup continua lentamente ad avanzare, e finalmente si è disputata la partita <strong>Italia &#8211; Spagna</strong></p>
<p>Le due squadre si sono affrontate 2 volte nella stessa mappa, ovvero la fantomatica dm6 (campgrounds redux).</p>
<p>Ma veniamo al sodo.:</p>
<p>Dopo la vittoria con riserva per 2-1 contro la <strong>Repubblica Ceca</strong>, il team è stato un po&#8217; &#8220;rivoluzionato&#8221;  a livello di rosa.</p>
<p><em>Stermy</em></p>
<p><em>Spartazord </em>(il quale poveretto ha avuto immensi problemi di latenza durante la prima partita)</p>
<p><em>Rickmage</em></p>
<p><em>cdv</em></p>
<p>sono stati i membri della nostra nazionale, portando a casa una vittoria per 2-0.</p>
<p>Personalmente ancora vedo il teamplay molto incerto, ma oggettivamente si è compiuto un passo avanti rispetto alla partita coi Cechi.</p>
<p>Da annotare un sempreverde Stermy, e un ottimo Rickmage nella prima mappa, anche se molte delle quadrun le ha fatte lui appunto, andando ad influire sul punteggio finale.</p>
<p>Come da pronostico la partita determinante sarà quella contro l&#8217;<strong>Ungheria</strong>, in quanto chi la spunterà riuscirà a qualificarsi per i playoff.  Staremo a vedere.</p>
<p>A seguito i link delle scoreboard delle partite.</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/matches/Rickmage/30908866/TDM" target="_blank">Mappa1 </a></p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/matches/Rickmage/30915224/TDM" target="_blank">Mappa2</a></p>
<p>HF</p>
<p>Squilibrio</p>
]]></content:encoded>
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		<title>QL: Esordio Italiano alla Nations cup</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/01/ql-esordio-italiano-alla-nations-cup/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 03:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[italia]]></category>
		<category><![CDATA[nations cup]]></category>
		<category><![CDATA[ql]]></category>
		<category><![CDATA[repubblica ceca]]></category>

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		<description><![CDATA[Esordio con vittoria nella prima partita della nazionale italiana di Quake Live, che ha visto l&#8217;Italia avere la meglio sulla Repubblica Ceca con un combattuto 2-1 Le mappe giocate sono state in ordine: dm6 vinta dagli azzurri 160 &#8211; 133 dm14 vinta dai Cechi 119 &#8211; 95 dm7 vinta dagli azzurri 167 &#8211; 124 Hanno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>Esordio con vittoria nella prima partita della nazionale italiana di Quake Live, che ha visto l&#8217;Italia avere la meglio sulla Repubblica Ceca con un combattuto 2-1</p>
<p>Le mappe giocate sono state in ordine:</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/summary/stermy/28802010/TDM" target="_blank">dm6</a> vinta dagli azzurri 160 &#8211; 133</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/summary/stermy/28804221/TDM" target="_blank">dm14</a> vinta dai Cechi 119 &#8211; 95</p>
<p><a href="http://www.quakelive.com/#profile/summary/stermy/28808219/TDM" target="_blank">dm7</a> vinta dagli azzurri 167 &#8211; 124</p>
<p>Hanno giocato i seguenti players</p>
<p>Stermy</p>
<p>Rickmage</p>
<p>SpartazordAMD</p>
<p>Besidess</p>
<p>Fl4sh_</p>
<p>Stermy immenso ovunque, vale come 2 giocatori e picchia veramente come pochi al mondo, e forse raila come nessuno.</p>
<p>Per l&#8217;analisi tecnica devo dire che la lineup è ancora molto da definire, e secondo me la mancanza sia di exp che di soulreaver si è fatta pesantemente sentire sul risultato finale. Sul teamplay c&#8217;è ancora MOLTO da lavorare, in quanto praticamente era quasi nullo, e se non lavoreremo in questa direzione, ho paura che potremmo andare incontro a grossi dolori contro l&#8217;Ungheria, che sostanzialmente è l&#8217;unico ostacolo che ci separa dai playoff.</p>
<p>Negli avversari da citare l&#8217;ottima prova di krysa, che come sempre è una garanzia.</p>
<p>Personalmente mi aspettavo un po&#8217; di più dalla nostra nazionale, ma in fondo abbiamo vinto, ed è questa la cosa veramente importante.</p>
<p>Squilibrio</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Quake Live &#8211; aggiornamenti Nations Cup</title>
		<link>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-live-aggiornamenti-nations-cup/</link>
		<comments>http://www.fpsitalia.com/2010/01/quake-live-aggiornamenti-nations-cup/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 22:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
		<category><![CDATA[aggiornamenti]]></category>
		<category><![CDATA[germania]]></category>
		<category><![CDATA[lituania]]></category>
		<category><![CDATA[nations cup]]></category>
		<category><![CDATA[russia]]></category>
		<category><![CDATA[slovenia]]></category>

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		<description><![CDATA[La nations cup TDM 4on4 Quake Live sta andando avanti, con 2 colpi di scena: il forfait della Norvegia e della Croazia, che hanno lasciato rispettivamente la vittoria all’Islanda e alla Francia. Per quanto riguarda invece i match disputati, si è svolta Russia–Slovenia e Germania-Lituania. La Russia ha dominato sia in dm6 che in dm20, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png"><img class="alignnone size-full wp-image-351" src="http://www.fpsitalia.com/wp-content/uploads/2009/11/quake_live.png" alt="" width="421" height="106" /></a></p>
<p>La nations cup TDM 4on4 Quake Live sta andando avanti, con 2 colpi di scena: il forfait della <strong>Norvegia</strong> e della <strong>Croazia</strong>, che hanno lasciato rispettivamente la vittoria all’<strong>Islanda</strong> e alla <strong>Francia</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda invece i match disputati, si è svolta <strong>Russia–Slovenia</strong> e <strong>Germania-Lituania.</strong></p>
<p>La <strong>Russia </strong>ha dominato sia in dm6 che in dm20, infatti <em>cooller</em> e company hanno portato a casa un pesante 233-94 nella prima mappa, e un più umile 211-122 nella seconda. Non c’è molto altro da aggiungere, la  <strong>Russia</strong> è troppo superiore e le partite si sono svolte da un unico lato.</p>
<p>Per quanto concerne <strong>Germania-Lituania</strong> invece abbiamo sempre un 2-0 secco da parte della germania, 165-87 in dm6 e 156-67 in dm7. Il teamplay della <strong>Germania</strong> (fino ad adesso) è stato il migliore che personalmente abbia visto.</p>
<p>Timing, organizzazione difensiva e rush perfetti mi hanno realmente impressionato.</p>
<p>Nella <strong>Lituania</strong> da menzionare<em> Ethad e Guard</em>, specialmente quest’ultimo, in quanto hanno lottato senza mai mollare e giocando sempre di squadra, nonostante gli altri 2 mates fossero nettamente inferiori.</p>
<p>Alla prossima!</p>
<p>Squilibrio</p>
]]></content:encoded>
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