Quake ai giorni nostri
Ho trovato un simpatico video che ci mostra come sarebbe quake se fosse stato sviluppato ai giorni nostri
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Buona visione
Read More15° Anniversario di Quake
Oggi ricorre il 15 ° compleanno di Quake, il gioco che ha dato alla luce gli sparatutto multiplayer e ha persino vinto un Emmy. Infatti, l’eredità di Quake è troppa per essere riassunta qui, la Bethesda ha comunque ottenuto dai ragazzi del Id Software qualche parola prima di spegnere le candele.
Qui sotto potete leggere il commento in inglese di John Carmack:
“I could write an awful lot about Quake, but since we are in the final crunch for Rage right now, I’ll have to settle for just a few random thoughts.
I have a bit more subdued memory of Quake than many of our other projects, because the development was so tough. It was the first project where I really had to grapple with my personal limitations; I had bitten off a little more than I could chew with all the big steps at once – full 3D world, 3D characters, light maps, PVS calculations, game scripting, client / server networking, etc. No matter how hard I worked, things just weren’t getting done when we wanted them to.
My defining memory of the game was fairly early in development, when I no-clipped up into a ceiling corner and looked down as a Shambler walked through the world with its feet firmly planted on the ground. This looked like nothing I had ever seen before; it really did seem like I had a window into another world. Of course, as soon as he had to turn, the feet started to slide around because we didn’t have pivot points and individual joint modifications back then, but it was still pretty magical.
It seems silly now, but at the time we were very concerned that people wouldn’t be able to deal with free look mouse control, and we had lots of options to restrict pitch changes and auto-center when you started moving.
The internet gaming aspect was almost an accident. I had moved from Doom’s peer-to-peer networking to client/server primarily to allow late game entry, and UDP was supported because I was still doing a lot of the development on NEXTSEP unix workstations. The idea of playing over the internet was always there, but I didn’t think it would be practical for many people due to the long latencies and variable performance of typical connections. When it turned out that people were doing it despite the low quality, it gave me the incentive to develop the alternative QuakeWorld executable with the various latency reduction mechanisms.
The other important alternative executable was glQuake, which played a significant role in the early days of 3D accelerators. 3DFX was the gold standard back then – Nvidia’s RIVA128 had poor subpixel precision and didn’t handle all the blend modes properly. In fact, almost everyone was under the incorrect assumption that blending was only good for alpha transparency, even companies like 3DLabs that should have known better.
Competitive deathmatch had gotten started with Doom, but the Red Annihilation Quake tournament was a high point, where I gave my first turbo Ferrari away to Thresh for his dominating tournament win.
I look back at Quake as the golden age of game modding, before the standards rose so high that it required almost a full time commitment to do something relevant. I am very proud that many of today’s industry greats trace their start back to working with Quake.
The most important thing about quake for me was that I met my wife when she organized the first all-female Quake tournament. She still thinks Quake was the seminal achievement of Id, and she glowers at me whenever I bemoan how random the design was.
”
Potete trovare la news completa sul blog della Bethesda.
Read MoreQuake Arena Arcade: a breve disponibile su Xbox LIVE Arcade!
Bethesda è lieta di annunciare che Quake Arena Arcade sarà disponibile per il download su Xbox LIVE Arcade! il 15 Dicembre.
Quake Arena Arcade introduce la definitiva e competitiva esperienza di sparatutto in prima persona a nuovi giocatori. Fragga fino a 15 amici in 6 modalità di gioco su Xbox LIVE tra cui ‘Deathmatch’, ‘Capture the Flag’, e ‘Harvester’
Sperimenta QUAKE in un modo mai visto prima con oltre 30 mappe classiche, 12 arene esclusive per Xbox, supporto HD e Widescreen ed una nuova campagna Single Player.
Read MoreQuake Live: Tornei Al QuakeCon 2010
Il QuakeCon è un evento dove tutti possono giocare insieme e divertirsi. Ma è anche è un evento che raduna tutti i giocatori che giocano a livello competitivo e che si affrontano in tornei con premi di alto valore.
Grandi premi attendono i giocatori di alto livello all QuakeCon di quest’anno, con 50 mila dollari totali in palio in entrambe le QUAKE LIVE Intel Masters Championship e il Quake Live Capture the Flag .
E se non hai un nickname conosciuto a livello competitivo o un mouse di marca, non preoccuparti : il Torneo Open consentirà fino a 128 appassionati l’opportunità di competere per un rispettabile premio di $ 2500.
Potete trovare più informazioni in questa news sul forum della Bethesda.
Read MoreQuake Live: Intervista a Alessandro “Stermy” Avallone
Riporto qui la news della sezione della Tv di Fps Italia per informavi di questa intervista veramente interessante e importante a un giocatore famoso in tutto il mondo.
Read MoreUn’altra intervista supereccellente per FPSItalia: nientepopodimeno che il superfamoso ed apprezzato campione mondiale Alessandro “Stermy” Avallone.
Cosa gli avremo chiesto? Cosa ci avrà risposto?
Non vi resta che sintonizzarvi su FPSItalia martedì 25 maggio 2010 alle 21.30!
L’evento è segnalato anche su Facebook alla pagina: http://www.facebook.com/pages/FPSItalia/321998806646#!/event.php?eid=121351794560795Buona visione!
Quake Live: nation cup & cb
La nation cup organizzata da quakequickcup è giunta ormai nelle fasi calde. Si è aggiudicata la winner bracket la Francia, sconfiggendo la Polonia per 2 mappe a zero (dm6 e dm14).
Per quanto riguarda la Loser bracket, la vincente tra Ungheria e Olanda, sfiderà la Polonia per l’accesso alla finalissima contro la Francia.
L’italia non è riuscita a qualificarsi ai play-off in quanto non è stata capace di sconfiggere l’ungheria, sua diretta concorrente.
Nel frattempo è iniziata anche l’opencup di clanbase, prestigioso torneo europeo che vede scontrarsi i migliori team d’europa. Per quanto concenrne il TDM abbiamo 3 Divisioni (Premier Leauge, second and third), nei quali competono i seguenti teams italiani:
TERZA LEGA
300 (che hanno però dato forfait nel gruppo D)
hiona e isf (entrambi nel gruppo B)
SECONDA LEGA
wild (gruppo C)
iona (gruppo D)
nk (gruppo A, i quali hanno deciso di non giocare in premier per problemi di inattività)
Buono l’inizio degli nk e degli iona, che dovrebbero riuscire a qualificarsi senza troppi problemi, anche se ancora è presto per cantar vittoria.
Interessante invece il girone degli isf e hiona, in quanto ci sono stati già 2 ritiri di altri teams, quindi si inizia a delineare una classifica.
Entrambi i teams hanno esordito con una sconfitta, netta nel caso degli hiona LINK
molto chiusa nel caso degli isf LINK
ma nonostante ciò entrabi i teams hanno possibilità di qualificazione in caso che vincano le loro prossime due partite, di cui la prossima sarà il derby italiano tra i due teams, che fra l’altro, sono in buoni rapporti.
La sconfitta ha reso l’inizio dei wild è stato un po’ deludente, ma sono in parte giustificabili dal fatto che sono un team di nuova forgia in tdm.
Seguiremo con interesse lo svolgersi della competizione.
HF e GL a tutti i team italiani!!!!!!
Squilibrio
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