Brink: Nuovo aggiornamento in fase di test
Oggi badman comunity manager della Splash Damage ha rilasciato diverse infomazioni sulla prossima patch.
Solo una breve nota per farvi sapere che il prossimo aggiornamento per Brink (che inserirà la funzionalità dei clan e le modifiche alle armi per la versione PC) è nelle fasi finali di test / certificazione / etc.
L’aggiornamento è molto grande e presenta una serie di nuove caratteristiche che si inseriranno sul sito delle stats, è per questo che la fase di test è complicata.
Anche se sono rimasti pochi giocatori su Brink continuiamo il supporto e avremo più informazioni nei prossimi giorni.
Read MoreLa Splash Damage chiede consiglio alla Community
Dopo le varie proteste da parte della community su Brink la Splash Damage sembra che sia interessata a ascoltare i consigli dei giocatori per il loro prossimo gioco.
Benvenuti in una funzionalità del sito in cui vi poniamo diverse domande, in modo da darci l’input, idee e opinioni. Gli argonemtni possono e spazieranno da temi generali di gioco fino a meccaniche di gioco e decisioni specifiche di progettazione. Chissà se la tua risposta può avere un impatto sulle decisioni qui in ufficio!
Per iniziare, ci piacerebbe sapere quanto segue:
Qual è la tua arma preferita da qualsiasi gioco della Splash Damage e perché?
È l’ MP40 di Wolfenstein: Enemy Territory? L’ Hyperblaster da Enemy Territory: QUAKE Wars? Il Mossington da Brink? Fateci sapere nei commenti – ci aspettiamo risposte!
Potete commentare qui ( bisogna registrarsi sul forum per scrivere )
La Splash Damage è sempre stata la mia software house preferita, non solo per i giochi che crea ma anche per il supporto che danno alle community rispondendo sempre sul loro forum e confrontandosi con i vari giocatori.
Questa mi sembra un altra ottima iniziativa sperando in un gioco migliore nei prossimi anni.
Read MoreBrink: Pre-Order Bonus Ora Disponibili
La Splash Damage e la Bethesda hanno reso disponibili i pre-order bonus per tutti quei giocatori che vogliono acquistare “nuovi” vestiti o armi.
Su Steam potete trovare due pacchetti con due Pre-Order bonus per solo 1.49 euro, come avevamo già annunciato sembra che la Bethesda non rilascerà nuovi DLC.
Read MoreBrink: Probabilmente non ci saranno altri DLC
Rahdo della Splash Damage parlando con la community sul forum di Brink ha detto che la Bethesda dovrà spendere molti soldi per fare sviluppare un nuovo DLC, quindi probabilmente vedendo anche lo scarso numero di giocatori che giocano su Brink non vedremo più nuovi DLC.
“Anyway, Brink’s full dev cycle was just shy of three years, though the first half of it was with a very small team, and the 2nd half of it was with a small team, compared to how big most modern shooter teams are. And for question #2, that’s up to Bethesda. If they want to pay for it to be developed (it costs hundreds of thousands of pounds to do this), then we want to make it…”
La Splash Damage è gia al lavoro su un nuovo Fps sempre basato sul multiplayer e stanno cercando anche nuovi sviluppatori per coprire i vari posti che mancavano su Brink.
La community richiede sempre l’SDK per creare nuove mappe e mod, ma anche il rilascio di questo programma dipende dalla Bethesda.
Sicuramente noi con Fpsitalia continueremo a seguire anche il nuovo titolo della Splash Damage, cercando di migliorare il nostro supporto che abbiamo dato su Brink con Brinkitalia e tutte le nostre news sperando in un gioco migliore.
Read MoreBrink – Agents of Change : Date di rilascio
Rieccoci, con le ultime novità su Brink! Il primo contenuto scaricabile di Brink, Agents of Change, sarà disponibile in data 03/08/2011 su Xbox LIVE e Steam il 04/08/2011 su PlayStation®Network. Scaricando Agents of Change durante le prime due settimane dalla data d’uscita, sarà possibile giocarci per sempre in modo del tutto gratuito.
Potete trovare altre informazioni e immagini su Brinkitalia.it
Read MoreBrink Nuovo Aggiornamento: Stopwatch, MOTD, e molto altro ancora
La Splash Damage ha appena inserito un nuovo aggiornamento per Brink su Steam, contiene diversi miglioramenti per la modalità Cronometro (Stopwatch) e per gli spettatori, il supporto per i messaggi personalizzati sui server e un altro paio di modifche.
In particolare, la squadra in difesa nella modalità cronometro avrà un aumento di 10 secondi su tutti gli spawn ( è possibile personalizzare il tempo degli spawn dalla cfg),un nuovo HUD per gli spettatori con un segnale che mostra il progresso del obbiettivo, i colori della squadre e le barre della salute su ogni giocatore che faciliterà le telecronache. C’è anche un cambiamento notevole sui bilanciamenti in questo aggiornamento, con una diminuzione del “de-hacking” del 33%.
Come in precedenza, tutto ciò che dovete fare per scaricare questo aggiornamento è entrare nel vostro client di Steam.
Accanto all’aggiornamento per il client, abbiamo anche nuovi file per i server dedicati, che consentono l’impostazione di messaggi di benvenuto personalizzati ed alcune altre informazioni per i giocatori che si connettono al server.
È possibile trovare il changelog completo qui sotto:
- Balancing: Lowered Hacker terminal disarm rate to 0.6 (from 0.9)
- Spectator mode: Added new HUD displaying objective information
- Server Browser: Added dedicated/listen server type filter
- Added server information to map loading screens in multiplayer. Server admins can customise this via the following cvars:
- si_website
- si_adminName
- si_email
- si_irc
- si_motd_1
- si_motd_2
- si_motd_3
- si_motd_4
- Spectator mode: Added faction colors to player names
- Spectator mode: Health bars now visible when looking directly at players
- Stopwatch mode: Added 10 seconds to each defending team’s spawn time
- Stopwatch mode: Added support for custom defence respawn timer adjustments via g_stopWatchDefenceRespawnTimerAdjust
- Stopwatch mode: Added objective timing information to Stopwatch review screen
- Added support for listing players steam id’s via the listSteamIds cvar
- UI: Added automatic scrolling when typing in chat boxes
- UI: Stop context menus receiving focus when they are disabled and inactive
- UI: Game now forces a refresh of the notifications screen each time it is activated
- UI: Set focus to default (first) list item each time the notifications screen is activated
- UI: Updated two text strings for German and Italian, as “Game mode” and “Play mode” incorrectly used the same word
- Fixed player nametags disappearing despite not being affected by Flashbang
- Fixed boat shaking for clients in CCity and Shipyard opening cinematics
- Fixed Aquarium only ever logging one objective being completed
- Fixed having your weapon stuck in iron-sights for the entire refire duration when needing to perform an auto-reload
- Fixed issue with caltrop models not always being updated properly





