Sul sito inglese gamestm è stato pubblicato un articolo a domande e risposte di due pagine su Brink con alcune risposte veramente interessanti , ma l informazione piu interessante che era rimasta fino a questo momento solo una voce che girava nelle varie comunity è stato confermato su questo articolo che il sistema anticheat di Brink sarà VAC.
Mr Cyberpunk: What Anti-Cheat measures are you taking and what is your feeling towards cheating and anti-cheat systems?
Richard: As we’re a Steam game, we will be using VAC. On top of that, we’re big proponents of giving players the tools to police themselves and weed out the bad apples.
Con questa informazione è stata anche confermata la voce che brink utilizzerà steam anche se comunque verranno utilizzati i server dedicati .
Otto-matic: If it is P2P, will you implement a strong localisation mechanism that makes it very unlikely for Australian gamers to suffer lag connecting to a US host?
Richard: On PC, we’re fully supporting a traditional dedicated server system so connections should be fine and dandy. For consoles, we’re peer-to-peer and are definitely focusing on quality of service for all our matchmaking. We’re also keying our matchmaking on friends, so that should help give console players control over the quality of the connections.
Sull ultilizzo di steam e di VAC al posto del Punkbuster posso solo dire che comunque il Punkbuster non era mai stato utile nel suo scopo ma creava solo dei problemi e basta , VAC non lo conosco come anticheat quindi non posso giudicare o fare un paragone anche se mi fido abbastanza della Splash Damage e la Bethesda che comunque si stanno impegnando molto anche sul pubblicizzare il gioco anche parlando con le piccole comunity e sopratutto ricordando i vecchi titoli della Splash Damage a partire a Wolfenstein Enemy Territory che dal 2003 è ancora giocato e Quake Wars che comunque rimane uno dei miei titoli preferiti .













