Saturday 19th May 2012,
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Brink: Nuova Anteprima su Games Radar

Raga 4 febbraio 2010 Brink Nessun commento

Sul Sito Games Radar sono state pubblicate 4 pagine che parlano di Brink e delle varie funzionalità che troveremo nel gioco .

Articolo in Inglese

Traduzione Automatica in Italiano:

Splash Damage ha annunciato Brink sarebbe l’utilizzo di server dedicati, prima che fosse di moda. Torna quando dicendo che aveva il sostegno della comunità nel modo più semplice, non è stata accolta con applausi e sospiri di sollievo, ma con lo sguardo vuoto di chi era stato detto di continuare ad assorbire l’ossigeno attraverso i polmoni.

“Penso che si parla molto per lo sfondo di questa società che ci ha annunciato che stavamo facendo server dedicati molto prima che diventasse cool”, ride Richard Ham, direttore creativo al Kent-based studio. Brink è in piedi sulle spalle del franchise di Enemy Territory, che a sua volta è stata costruita su un fondamento incrollabile di clanners, modders e comunità online. Splash Damage sono nerds brillante: la porta della loro sala da pranzo si legge “Om Nom Nom”, i tipi di gestione siedono dietro le porte di vetro timidamente adornata con le parole “Grown Ups”, e CEO Paul Wedgwood vi parlerà per 45 minuti sulla loro server Camera, se solo avesse lasciato.

Siamo stati invitati fino a Splash Damage per giocare Brink, il team focalizzato shooter multiplayer che hanno lavorato dal Enemy Territory: Quake Wars. Brink è un rischio originale e uno che è ancora quasi un anno a partire da essere nelle nostre mani sporche.

Offerta è la possibilità di giocare con la missione Container City visto in 2009′s GAMESCom a Colonia da entrambi Resistenza e prospettive di sicurezza, nonché una sezione finora sconosciuta: il livello del Cantiere, in cui le forze di sicurezza tentativo di contrastare il lancio di un missile da coloro vizioso Resistenza terroristi. Ci sono due campagne, una serie di scarti di sovrapposizione tra la sicurezza e la Resistenza, i lati opposti di una guerra civile combattuta in tutta la città galleggiante, Ark

“Uno dei nostri obiettivi fin dall’inizio era quello di presentare idee per confondere e confondere vista del giocatore di ciò che sta realmente succedendo”, spiega Wedgwood. Sappiamo di avere assistito alla missione svolto dal punto di vista della sicurezza che stanno per rintracciare una bomba sporca nel abbandonati, arrugginiti insediamento. Ora, nei panni della Resistenza oppressi, ci viene detto che la minaccia è in realtà un vaccino per “l’influenza Ark”, una sostanza che il fascista Le forze di sicurezza cercano di controllare. Ambiguità etiche e disinformazione a titolo definitivo sarà fondamentale per la trama Brink’s, e garantisce che nessuna delle due parti è considerata del tutto buono, cattivo, o giustificati nelle loro azioni. E ‘un po’ intelligente.

Che conduce al tuo obiettivo finale su ogni mappa è dato una serie di obiettivi primari, e di giocare come in un contenitore di sicurezza della città che il primo obiettivo è quello di guidare un bot di manutenzione attraverso il labirinto dei container arrugginiti – alloggi adattati per l’arca meno fortunati. Al contrario, la Resistenza ha il compito di fermare semplicemente noi.

La mappa funziona in modo molto simile a Team Fortress 2 giochi Payload: il bot di manutenzione è un incrocio tra Johnny Five e una Smart, e solo Trundle avanti se c’è almeno un giocatore di sicurezza nelle vicinanze. Scortando la cosa, decidiamo, è noiosa e probabilmente pericoloso. Invece si consulta ruota obiettivo Brink’s, una delle missioni piatto di mini-contestuale e compiti. È possibile selezionare una di queste missioni – che si tratti di acquisire un posto di comando o la costruzione di un nido di mitragliatrice – manualmente, oppure un clic di un tasto rapido assegnerà automaticamente la missione è migliore per la vostra classe.

Abbiamo scelto una missione per aprire una scorciatoia che consente ai nostri compagni di squadra per andare avanti più facilmente. Il sistema SMART – essenzialmente una sprint / parkour pulsante – ci permette di volta eleganza attraverso le finestre e sopra i detriti mentre seguiamo la freccia sullo schermo per il nostro obiettivo personale. Come abbiamo ritagliarsi un percorso omicida attraverso la città, XP si riversa fuori di nemici abbattuti, che possono poi essere spesi per cose utili, come gli aggiornamenti di caratteri, costumi, armi, abilità e allegati.

Questo è un grosso pezzo di appello Brink’s sintetizzati in circa due minuti di gioco. È possibile rifuggire dalla prima linea per perseguire più piccoli, gli obiettivi opzionali, mentre il fantasma onnisciente di progressione carattere sovrasta il campo di battaglia, versando secchi di punti esperienza su di voi ogni volta che fai bene. Allegati Arma comprenderà pause museruola per la ritrazione migliorata, clip ammo più grandi, gli ambiti e luoghi d’interesse, così come silenziatori. Le armi sbloccabili conterrà tiratori come la MG Maximus, un cannone beefy utilizzato da giocatori con Heavy-organismi di tipo a gettare cicli abbondanti e imprecisi i nemici scioccato.

E mentre i costumi sbloccabili sono in gran parte una questione estetica, ma ci forniscono anche alcune informazioni implicite sulle persone che stai giocando con. “Se qualcuno ha l’XP per comprare quei costumi”, spiega Stern, “sai che stanno per essere un buon giocatore”. They’ll essere anche maggiori probabilità di avere alcuni degli aggiornamenti arma, che avrà un effetto innegabile su come si dovrebbe reagire alla loro presenza.

Come se per dimostrare il punto, sul finire la missione che acquistiamo un abito forte SWAT, piena di oppressione, stranamente sovietico maschera antigas stile e giacca Kevlar. Ci saranno analogie cromatiche in abiti si sblocca anche, in modo che la resistenza e la sicurezza restano visivamente univoco. Le discussioni che hai sarà sartoriale la prova che sei un giocatore di squadra.

“Anche se si potrebbe teoricamente macinare XP che molto semplicemente headshotting altri giocatori”, dice Wedgwood, “Ci vuole un tempo incredibilmente lungo per ottenere qualcosa. Ma se vi levate in piedi da un gruppo come Medic, distribuendo in salute a un giocatore chiave e tirando fuori i nemici, il vostro XP dovrebbe crescere in modo esponenziale “.

“Si potrebbe ottenere di più da XP non sparare un solo colpo”, aggiunge Stern come il Cantiere mappa ora sfuma in vista. Spendiamo i primi secondi di negoziazione appassionati con i nostri compagni di squadra, aumentando l’un l’altro di forza e salute. In questo modo, Brink è costruito per premiare sportività e la cooperazione con i punti esperienza. Al livello più fondamentale, ogni classe è in grado di distribuendo su un qualche tipo di vantaggio ad un altro giocatore. Gli ingegneri possono aumentare i danni di un altro giocatore arma, Medics possono favorire la salute, e soldati possono ri-munizioni di approvvigionamento. Costi di questi interventi, come Splash Damage sono attualmente li chiama, pips. Il loro utilizzo ti premia con manciate di XP.

“Una delle cose più interessanti di giocare on-line”, afferma Stern, “è la cooperazione. Così la prima volta che giochi, e appassionati di qualcuno la vostra salute, si otterrà un messaggio che informa che è possibile buff indietro, e subito la tua squadra, è meglio che a causa di questo. E ‘stato un momento facepalm quando ci siamo chiesti perché non aveva pensato di farlo prima, ma abbiamo progettato in modo che costa due pips a buff te e uno a buff un compagno di squadra. Subito che rende la pena di cercare un compagno di squadra e fare che l’uno all’altro. “In questo modo, i giocatori sono incoraggiati a formare relazioni costruita su un erotico-suono fondamento della reciproca lucidatura. “That’s all carota”, aggiunge Stern. “Non c’è nessun bastone coinvolte, nessuna punizione. Anche se volevo solo fattoria XP non c’è modo efficace per farlo senza aiutare la mia squadra “.

Con il Cantiere a buon punto, prendiamo l’opportunità di giocare in giro con la classe Operativa, la risposta alla Brink’s Spy TF2′s, o, più precisamente, una evoluzione del cadavere Quake Wars ‘-nabbing Infiltrator. Abbattuto i giocatori non muoiono immediatamente, e durante quel tempo che può essere interrogato da cooperative, un’azione che delinea i giocatori nemici attraverso pareti e pavimenti per quella operativa.

Cooperative possono anche Backstab e camuffarsi: cespugli e paralumi sono fuori, ma i membri della squadra avversaria ci stanno dentro “La classe del dispositivo è una capacità che possono guadagnare di scoprire nemico Operatives che sono sotto mentite spoglie, come pure”, spiega Ham “, così se siete su un server in cui un altro giocatore si traveste come qualcuno del tuo team, si ottiene una missione di andare a rintracciarlo. Così avete ottenuto questo Spy vs Spy mini-game in corso tra il conflitto più grande. “

“E questo è un po ‘grande di gameplay emergente”, aggiunge Stern, “in quanto può essere una sorta di lupo solitario di classe. E ‘fantastico per ottenere una missione che beneficerà il vostro team, si può essere contro-spionaggio caccia ragazzo down Operatives altri. “

“Sì, questa è una squadra-based game”, continua Ham, “e per la mia mente in giochi di squadra è davvero sempre e solo dei Medici che ha il tipo di strumenti per sostenere gli altri giocatori. In questo gioco, come avrete notato, ogni classe ha una ragione per toccare con mano un altro giocatore, anche a livello uno. I soldati possono sussidio di disoccupazione in munizioni, ingegneri sono in grado di buff armi loro compagni di squadra ‘. Il Dispositivo è quella strana fuori, non ha i mezzi per toccare con mano un compagno di squadra, invece si allunga e tocca il nemico “.

Utilizzare la rotellina obiettivo di selezionare una missione di dare la caccia a un nemico operativa, e il sneak è avvertito delle sue intenzioni con un secco “Sono a voi”, dal suo comandante. Egli sarà consapevole del fatto che siete sulla strada per la sua posizione, e potrà adattare il suo stile di gioco di conseguenza. Abbattuto i giocatori in attesa di un rilancio siringa da un Medic dovrà anche prendere in considerazione Operatives vicina – se indugiare troppo a lungo si rischia un interrogatorio, compromettendo così le posizioni di tutti gli altri della squadra.

“Solo perché sei giù non significa necessariamente che sei fuori”, afferma Ham, accennando a qualche abilità sbloccabili per l’uso una volta che siete incapaci. “E ‘non vuol dire che hai smesso di giocare e non c’è niente da fare per voi – in particolare se c’è un subdolo Dispositivo venire a interrogare voi …”

Possiamo aspettarci una sorpresa, post-esplosione bomba a morte, il martirio a la Modern Warfare’s perk? Magari. “Alcune delle abilità non hanno fatto il taglio perché sono sopraffatto o non sono divertenti”, spiega Ham. “Ma speriamo di avere molto in gioco, come i nostri meccanici morte come giochi la maggior parte nella loro vita meccanica”.

In Cantiere, abbiamo raggiunto il missile controlli da parte flouncing passato le difese nemiche, mentre mascherandosi come uno di loro. C’è una netta sensazione che, con un anno di andare, l’IA non ha ancora imparato a sradicare Operatives nemico travestito in mezzo a loro. Nemmeno quelli che sono allegramente hacking pannelli di controllo, nel tentativo di attivare autonomi del missile-destruct sequenza. Ci voleva un colpo accidentale fucile a un volto tatuato nemici prima che sociale che non siamo stati amichevoli.

L’hacking lavora in remoto. Più si è vicini alla console-to-be-pirata, il più rapido il lavoro viene svolto. Viceversa, più ci si allontana, più possibilità hai di sopravvivere al torrente di giocatori di svolta fino a vedere quello che tutti i hacking è di circa.

Il vostro strumento di hacking, in modo allarmante, emette un segnale acustico per comunicare ciò che con orgoglio un ottimo lavoro di hacking che sta facendo: un suono che, ovviamente, può attirare attenzioni indesiderate. Ducking in un contenitore vicino è stata una tattica sufficiente nel nostro caso, con non meno di due membri della resistenza strutting passato mentre noi sabotato il loro lancio di missili.

Successo, dobbiamo avere più XP, salire di livello e guadagnare un credito da spendere per una capacità (uno che ci permette un self-rilanciare). Chiave per l’esperienza, come Splash Damage si dice, è fare in modo che entrambi i giocatori nuovi e veterani sanno esattamente cosa stanno facendo in un dato momento. L’accessibilità è la parola che evitare – come Ham insiste: “Noi non stiamo facendo Brink accessibile a poco vecchie signore.” Invece che stanno cercando di garantire che nessuna parte del gioco sarà abbastanza complessa che potrebbe scoraggiare la prima volta – giocatore.

“Un sacco di sparatutto multiplayer sono molto perdona”, spiega Ham, “tutte le persone gettate nella mischia della piscina e bere o affogare. E un sacco di gente appena annegare. Se ciò accade in Brink che è un errore da parte nostra. Stiamo lavorando per assicurarsi che non si troverà di fronte anti-terribile comportamento sociale “.

“Voice Chat default off”, aggiunge Stern, che apparentemente si affaccia insulti, il razzismo e la pesca a traina sono tanto una parte del gioco online, come i server dedicati Splash Damage così a cuore. “Perché mai la chat vocale mai di default su? Ciò che bel mondo si vive in se che è davvero una buona idea? “

La ruota obiettivo che mitiga un bisogno immediato di chat vocale. Qualsiasi cosa decidiate di fare è annunciato solo per i giocatori che potrebbero essere rilevanti, e se è necessario un ulteriore coordinamento è un compito semplice per riaccenderlo. E potrebbe cambiare tutto troppo, con quasi un anno fino a quando la cosa è finita. Così com’è Brink si sente come un FPS solido, e uno stupefacente nelle sue distinte, grafica dettagliata e impressionante (tenuto conto della fase di sviluppo) sembra troppo. Approccio un punto di infiammabilità in Container City e il mondo esplode in una cacofonia fuso di ping, fruste, crepe e fwumps – un muro di suono sontuoso.

Sta diventando chiaro che cosa è la profondità e la complessità delle classi Brink’s e il modo in cui essi saranno in grado di interagire. Ma più difficile da mettere un dito senza qualche intensiva playtime sono i sistemi, le tattiche e le strategie che dovrebbero, naturalmente attorno a questi rapporti di classe.

Proprio come in materia è il volto sfida Splash Damage per attirare i giocatori, senza i tag familiare di Quake e Wolfenstein nel titolo, o anche le proprie Enemy Territory. Sull’orlo è una mossa coraggiosa e audace che è in corso con una particolare attenzione rinfrescante in un momento in cui le cose si sentono a scivolare nella direzione sbagliata. Dedizione Splash Damage è come incrollabile come la propria ambizione – e qualcosa di promettente Brink’s davvero speciale.


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